Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임 프랜차이즈를 화면에 가져 오는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는이 분야에서 회사의 지속적인 학습과 성장을 인용하여 향후 적응에 대한 낙관론을 표명했습니다.
최근 버라이어티와의 인터뷰에서 스펜서는 잭 블랙 (Jack Black)이 출연 한 인기있는 마이크로 소프트 소유 게임의 영화 적응 인 "Minecraft Movie"의 다가오는 릴리스에 대해 논의했습니다. 이 영화의 성공은 속편의 길을 열어 엔터테인먼트 업계에서 Microsoft의 발자국을 더욱 확대 할 수있었습니다.
비디오 게임 적응으로의 Microsoft의 여정은 혼합 된 결과를 보았습니다. Prime Video의 Fallout Series는 이미 두 번째 시즌이 작품을 사용하면서 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 Halo TV 시리즈는 예산이 높았음에도 불구하고 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소되었습니다.
Spencer는 Microsoft가 성공과 실패 모두에서 배우고 있다고 강조했습니다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다." 그는 자신감을 키우고 향후 프로젝트에 대한 그들의 접근 방식을 정제하는 데있어 이러한 경험의 중요성을 강조했습니다.
앞으로 팬들은 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음 줄에 어떤 일을할지 궁금합니다. 2022 년에 Netflix는 기어 오브 워드를 기반으로 한 라이브 액션 영화와 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 배우 Dave Bautista는 Marcus Fenix를 연주하는 데 관심을 표명했습니다.
다가오는 새로운 비디오 게임 영화 및 TV 쇼 : 2025 릴리스 날짜 및 그 너머

48 이미지 



잠재적 인 미래 적응에 대한 추측. 낙진의 성공을 감안할 때 Prime Video는 노인 두루마리 또는 Skyrim 시리즈에 관심이있을 수 있습니까? 그러나 The Ring of Power 및 The Wheel of Time과 같은 기존 판타지 프로젝트를 통해 아마존은 판타지 슬레이트가 이미 가득 차 있다고 느낄 수 있습니다.
Gran Turismo 영화에서 소니의 성공은 Microsoft가 Forza Horizon 영화를 고려할 수 있다고 제안합니다. Activision Blizzard의 인수로 Microsoft는 Call of Duty의 적응을 탐색하거나 Warcraft 프랜차이즈를 다시 방문 할 수 있습니다. Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Netflix가 Warcraft, Overwatch 및 Diablo의 시리즈를 개발하고 있으며 나중에 버려 졌다고 밝혔다. Microsoft 가이 프로젝트를 부활시킬 수 있습니까?
더 가벼운 참고로, Microsoft의 Crash Bandicoot 소유권은 Mario 및 Sonic 적응의 성공에 따라 가족 친화적 인 애니메이션 영화 또는 TV 시리즈로 이어질 수 있습니다. 2026 년에 다가오는 우화 재부팅도 적응하기에 잘 익을 수 있습니다.
마지막으로 Microsoft가 큰 예산 영화로 Halo의 또 다른 기회를 줄 수 있습니까?
Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는 그들의 적응 노력에 더 나아가고 있습니다. 소니는 미지의 영화, HBO 's The Last of Us 및 다가오는 Twisted Metal의 두 번째 시즌으로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 Helldivers 2, Horizon Zero Dawn 및 Tsushima의 유령에 대한 적응을 발표했으며, God of War TV 쇼는 이미 두 시즌 동안 계획되어 있습니다.
한편 닌텐도는 Super Mario Bros. 영화에서 지금까지 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며 젤다의 전설의 속편과 실사 적응을 연구하고 있습니다.