EA의 사랑하는 Skate 프랜차이즈에 대한 대망의 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결을 의무화 할 것입니다. 팀은 오프라인 플레이 문제에 대해 간단한 반응을 보였습니다. "간단한 답변 : 아니요." 그들은이 게임이 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었습니다. 이는 플레이어가 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 함께 시간이 지남에 따라 도시가 변화를 기대할 수 있음을 의미합니다.
"항상"요구 사항은 솔로 세션을 선호하는 사람들에게도 인터넷 연결없이 게임을 재생할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 접근법이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데"필수적이라고 강조했습니다. 그들은 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들, 특히 2024 년 9 월에 시작된 항상 시작한 플레이 테스트에 놀라지 않아야한다고 지적했다.이 단계는 서버가 논스톱으로 실행되는 지속적으로 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 데 전념하고있다.
스케이트는 2025 년 조기 접근 출시로 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA 경기에서 처음 공개되었으며, 그 당시 "매우 초기"단계에 있다고 설명했습니다. 이 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 플레이 테스트 중에 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 플레이어가 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖도록하는 것"을 보장하는 것을 목표로합니다. 그들은 Playtest 설정에서 실제 돈을 사용하는 것이 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 조정하는 데는 전통적이지만 필요하다는 것을 인정합니다. 이 팀은 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 될 때 San van Bucks (SVB)에서 반환 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며 테스트 프로세스의 일환으로 시간이 지남에 따라 가격 및 기타 요소가 변경 될 것으로 예상됩니다.