Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 또 다른 타격을 받았으며, 스위치 판매는 "기대 이하"입니다. 이 회사의 전용 비디오 게임 콘솔 사업은 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전년 대비 전년 대비 31.7%의 매출 감소가 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 감소했습니다. 이러한 감소는 Nintendo Switch 콘솔과 소프트웨어의 판매량이 낮아집니다. 모바일 및 IP 관련 소득은 또한 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)으로, 주로 성공적인 2023 영화인 Super Mario Bros. Movie *와의 힘든 비교로 인해 주로 3,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 발생했습니다. 결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도에 Nintendo는 다시 재무 예측을 낮추어 두 번째 연속 개정을 기록했습니다. 이 회사는 이전에 예상 된 것보다 스위치 하드웨어 판매량이 줄어들 것으로 예상되어 150 만 대 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1,500 만대로 줄어 듭니다. 8 살짜리 콘솔의 판매 감소는 예상되지만, 닌텐도가 처음 예측 한 것보다 하락이 더 가파르다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 가장 많이 팔리는 콘솔이되면서 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매 기록은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려하여 안정적인"것으로 특징지었습니다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만대로, 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만대로 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership도 140 만 대를 판매했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 상당한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일 릴리스에 이어) 내에 스위치에서 이전 마리오 파티 * 타이틀의 판매를 능가했습니다.
결정적으로, Nintendo의 다가오는 Switch 2 런칭의 경우, 2024 년에 1 억 2 천 9 백만 명의 연기 사용자와 함께 Active Switch 플레이어의 수는 여전히 높습니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 매출이 감소했지만 휴일 몇 주 동안의 매출은 전년도의 판매를 초과했다고 지적했다.