任天堂のハードウェア販売予測には別のヒットがあり、スイッチの販売は「予想を下回っています」。同社の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、会計年度の最初の9か月間に前年比で31.7%の収益が8955億円(約57億ドル)に低下しました。この減少は、ニンテンドースイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の販売の削減に起因しています。モバイルおよびIP関連の収入も被害を受け、主に2023年の映画 スーパーマリオブラザーズ映画 との困難な比較のために、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)に減少しました。その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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2025年3月に終了する会計年度において、任天堂は再び財務予測を引き下げ、2回連続の修正をマークしました。同社は、以前の予測よりもスイッチハードウェアの販売がさらに少ないと予測しており、予測を150万台に1,100万台に減らし、ソフトウェアの販売は1,000万台に1億5,000万台に減少しました。 8年前のコンソールでは販売の減少が予想されますが、任天堂が最初に予測したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を追い越して、史上最高の売り切れのコンソールになるかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)以内に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルの販売を上回りました。
重要なことは、任天堂の今後のスイッチ2の発売では、2024年には1億2,900万人の年間プレイユーザーがいるアクティブスイッチプレーヤーの数が高いままです。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で低下しているが、一部の休日の数週間の売上は前年の売上を超えたと述べた。