Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日の発売日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数に到達したSteamでの驚きのリリースに大きな影響を与えました。
忘却のリマスターは、販売チャートのトップであるだけでなく、リリース日にSteamで4番目にプレイされたゲームになり、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡されます。プラットフォームで最も演奏されているシングルプレイヤーRPGは、容認されているBaldurの門を繰り返して、非常にポジティブなゲートを紹介しています。
Steam Statsはゲームの成功を垣間見ることができますが、ストーリーの一部だけを語っています。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftがBethesdaの親会社Zenimax Mediaを買収)として、Oblivion Remasteredは同時にUltimateサブスクライバーのXbox Game Passでリリースされ、プレーヤーベースを大幅に高める可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのゲームの可用性は、発売日の実際の同時プレーヤー数が、蒸気のみで報告された180,000をはるかに超えることを意味します。 MicrosoftとSonyの正確なプレーヤー数は未公開のままですが、ゲームの全体的な成功は否定できません。
Oblivionのリマスターが販売中の最初の週末に移動すると、そのプレーヤーベースはさらに成長すると予想されます。 Bethesdaはまだ公式の総選手または売上高をリリースしていませんが、ゲームの最初のパフォーマンスは強力なスタートを示唆しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してRemake Specialists Virtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能を多く提供しています。 4K解像度と60フレームあたり60フレームで実行されるゲームには、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの大幅な改善が含まれています。新しい対話、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに高めます。これらの変更はファンによって好評を博しており、ゲームはリマスターではなくリメイクと見なされる可能性があることを示唆している人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは最愛のMorrowindに続き、最初にPCとXbox 360で発売され、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
リマスターバージョンに飛び込む人には、インタラクティブなマップやメインクエストラインのウォークスルーからギルドクエスト、キャラクタービルディングのヒント、および本質的な初期ゲーム戦略まで、すべてをカバーして、包括的なガイドを利用できます。
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