任天堂はスイッチの重要なシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越して革新的な仮想ゲームカードシステムを導入しました。ただし、この更新により、オンラインで2つの異なるコンソールで同じデジタルゲームを同時にプレイすることに対する制限が強化されました。
Eurogamerが報告したように、このアップデートの前に、Switchの所有者は抜け穴を悪用して、プライマリコンソールでゲームを起動してオンラインで再生できるようになりましたが、別のユーザーが別のスイッチで同じアカウントにログインして、同時に再生できます。この方法は、仮想ゲームカードシステムの導入により排除されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはデジタルゲームの単一のコピーをプレイするための代替方法を発見しました。コンソールの1つをオフラインにし、ユーザー設定でオンラインライセンスオプションを有効にすることで、プレイヤーは仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
これは、1つのスイッチがオフラインである限り、ユーザーは2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできることを意味します。 Eurogamerは、この回避策の有効性を確認しました。主な変更は、複数のコンソールで同じゲームをオンラインでプレイすることは、もはやオプションではないことです。
この更新に対するコミュニティの対応は、ReseteraやRedditなどのプラットフォームで多くの不満を表明していることで、ほとんど否定的でした。オンラインで同時にプレイする能力の削除は、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイする家族やグループにとって、重要な競合のポイントでした。この変更は、追加のコピーを購入する必要があるため、複数の子供が一緒にプレイしたい家族を持つ家族のゲームのコストを2倍にする可能性があります。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これにより、同じシステムが実装されます。さらに、Switch 2はゲームキーカードを利用します。つまり、多くのゲームはカートリッジに完全に含まれておらず、オンラインダウンロードを再生する必要があります。