Conquista * Monster Hunter Wilds * Solo exige un arma que sea versátil y poderosa. Necesita una herramienta que pueda manejar cualquier situación sin depender de los compañeros de equipo. Afortunadamente, varias armas se ajustan al proyecto de ley, ofreciendo una fuerte ofensiva, defensa o ambas. Algunos sobresalen en la protección, otros cuentan con un poder crudo excepcional y uno permite una fácil explotación de debilidad.
Nuestras recomendaciones de video muestran cinco armas en solitario de primer nivel. Vamos a sumergirnos en lo que los hace destacar:
Mejor * Monster Hunter Wilds * Armas para el juego en solitario
Hacha del hacha

El hacha del cambio exige habilidad y paciencia, pero la recompensa es inmensa. Es excepcionalmente efectivo contra monstruos poderosos sin apoyo. Más versátil que la cuchilla de carga, cuenta con hacha devastadora y combos de espadas. La forma del hacha libera ataques brutales como "Swing Wild Swing", que ofrece un daño masivo. Cambiar a la forma de espada abre intrincados combos, incluidos los ataques de explosión y las poderosas cadenas que pueden infligir cientos de daños, incluso a niveles bajos.
Martillo

Un gran arma para principiantes, el martillo también es una potencia en solitario. Su salida de daño bruto supera a la mayoría de las otras armas. Esto permite la inversión de dolencias estratégicas (sueño, parálisis) mientras mantiene altos daños y control de monstruos. Su capacidad para romper puntos débiles y derribar a los monstruos con ataques repetidos es invaluable. El ataque enfocado, particularmente efectivo para crear heridas, aumenta significativamente el daño y produce más materiales de fabricación.
Gran espada

La gran espada es un maestro de la simplicidad: hace algunas cosas, pero las hace increíblemente bien. Si bien lento, su tamaño proporciona un grado de defensa. Cuenta con un corte regular, una huelga superior y un poderoso ataque cargado de tres niveles. Dominar el momento del ataque cargado es clave, pero incluso los ataques de nivel inferior causan un daño sustancial.
Lanza

La lanza * salvaje * es una mejora significativa sobre las iteraciones anteriores. Ofrece una defensa robusta con el guardia más fuerte del juego, los poderosos ataques de empuje y el potencial combinado mejorado. Una nueva habilidad de guardia basada en resistencia y un ataque de embrujos agregan más utilidad. Si bien principalmente a la defensiva, su producción de daño es respetable, aunque las cacerías pueden llevar más tiempo en comparación con armas como la gran espada.
Arco pesado

El pesado arco de arco sobresale en el juego en solitario debido a su alto daño, una mayor capacidad de munición y un poder de ráfaga potente (a pesar de su enfriamiento). Ofrece versatilidad con varios tipos de munición, incluida la munición estándar ilimitada, las rondas perforantes y los recubrimientos de dolencias de estado. La capacidad de atacar desde una distancia agrega una ventaja significativa en las cacerías en solitario.