Resumen
- Un tribunal de Florida empleó la tecnología de realidad virtual, potencialmente por primera vez en una sala del tribunal estadounidense.
- Los avances en los auriculares Meta Quest han aumentado la accesibilidad de la realidad virtual y la facilidad de uso.
- La aplicación de la sala del tribunal puede revolucionar futuros procedimientos legales.
Un juez de Florida y el personal de la corte utilizaron auriculares de realidad virtual durante un juicio para permitir que la defensa presente un incidente desde la perspectiva del acusado. Esto marca un uso pionero de la tecnología de realidad virtual en un entorno de la corte estadounidense.
A pesar de su larga existencia, la realidad virtual sigue siendo menos frecuente que los juegos tradicionales. Los auriculares Meta Quest han mejorado significativamente el atractivo de los consumidores de la realidad virtual con opciones inalámbricas asequibles. Sin embargo, la adopción generalizada aún está pendiente. El uso del tribunal de la realidad virtual es un desarrollo significativo, que potencialmente transforma la gestión legal de casos.
Una audiencia del caso de "Stand Your Ground" mostró una recreación CG del evento clave desde el punto de vista del acusado, visto a través de auriculares Meta Quest 2. El abogado del acusado argumentó que una pelea estalló en el lugar de bodas del acusado, lo que provocó la intervención del acusado para proteger su propiedad y el personal. Afirmó haber estado rodeado por una multitud agresiva e intoxicada, que finalmente atrajo su arma. Se enfrenta a cargos de asalto agravado con un arma mortal. La recreación de realidad virtual tenía como objetivo contextualizar el evento.
Realidad virtual: ¿un cambio de juego para las pruebas?
Este uso innovador de VR puede representar el primero de muchos. Si bien las ilustraciones y las recreaciones de CG se han utilizado en los ensayos, VR sumerge de manera única a los espectadores en el momento representado. La experiencia visceral de la realidad virtual, a diferencia de simplemente ver un video, crea una sensación de presencia, potencialmente influyendo en la percepción. La defensa tiene como objetivo presentar esta demostración de realidad virtual al jurado en caso de que el caso proceda a juicio.
La naturaleza inalámbrica de la línea Meta Quest fue crucial para la viabilidad de esta demostración. A diferencia de los sistemas VR atados, la portabilidad y la facilidad de uso de Meta Quest eliminan la necesidad de configuraciones engorrosas. El potencial de la realidad virtual para fomentar la empatía y la comprensión de la perspectiva de un acusado podría conducir a una mayor adopción por parte de profesionales legales.
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