In der unheimlichen Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl aufregende Belohnungen als auch entmutigende Risiken bietet. Unter diesen fällt Tarotkarten als eines der riskantesten, aber potenziell lohnenden Gegenstände auf, denen Sie während Ihrer Geisterjagd-Expeditionen begegnen können. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie ihre Kraft effektiv nutzen können, führt Sie durch diesen Leitfaden durch den Prozess der Verwendung von Tarotkarten in *Phasophobie *.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten gehören zu den unvorhersehbarsten verfluchten Besitztümern, die Sie in *Phasmophobie *finden, die in der Lage sind, einige der wirksamsten Effekte des Spiels zu liefern, wenn Fortune auf Sie lächelt. Wenn Sie während eines Vertrags auf sie stolpern, ist es ratsam, sie in einem relativ sicheren Bereich zu verwenden, wie in der Nähe eines Versteckes oder in der Nähe des Eingangs. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer Karte wie der Tod eine gefährliche verfluchte Jagd auslösen kann und es in der Nähe eines Fluchtweges Ihr Leben retten kann.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die sofort nach dem Ziehen aktiviert wird. Es besteht jedoch immer eine Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, was dem Zeichnen eines Leerzeichens ähnelt und keine Wirkung hat. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck ohne geistige Gesundheitsverlust erstellen, und es ist möglich, Duplikate zu zeichnen, die jeweils den gleichen Einfluss wie das Original haben.
Das Deck enthält 10 verschiedene Karten, die jeweils seinen eigenen Effekt und Wahrscheinlichkeit haben, gezogen zu werden. Hier ist ein detaillierter Zusammenbruch:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
| Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
| Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
| Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
| Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
| Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige und zufällig laiche Elemente in * phasmophobie *, die auf jeder Vertragskarte angezeigt werden können, abhängig von den Schwierigkeitsgradeinstellungen oder wenn Sie sich im Herausforderungsmodus befassen. Im Gegensatz zu regelmäßigen Lastgeräten, die bei der sicheren Lokalisierung und Sammlung von Nachweisen für Geisteraktivitäten hilft, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren, aber ein deutlich höheres Risiko für das Wohlbefinden Ihres Charakters.
Jedes verfluchte Objekt verfügt über ein unterschiedliches Maß an Sicherheit und Nutzen, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die potenziellen Vorteile gegen die Risiken abzuwägen. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden, und es gibt auch keine direkte Belohnung dafür. In der Regel wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag erzeugt, es sei denn, Sie haben die Einstellungen im benutzerdefinierten Modus geändert. Jede Art von verfluchtem Objekt hat einen festen Laichort. Zum Beispiel wird die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive gefunden.
Das Spiel verfügt über insgesamt sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dieser Leitfaden hat Ihnen einen umfassenden Überblick über die Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *gegeben. Weitere Tipps, Tricks und die neuesten Updates des Spiels, einschließlich der Entsperren Sie alle Erfolge und Trophäen, finden Sie unter den Eskapisten.