ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এক্সট্রাকশন শ্যুটার এবং মূলত কোডেনমেড প্রজেক্ট ম্যাভেরিকের একটি সম্পূর্ণ রিবুট হয়েছে। প্রাথমিকভাবে ফার ক্রাই 7 এর জন্য মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনার পরে গেমটির বিকাশ একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন নিয়েছিল। কর্মচারী এবং পরীক্ষকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালন বেশিরভাগ সংস্থান ব্ল্যাকবার্ডে প্রজেক্টে স্থানান্তরিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এটি ফার ক্রি 7 নামে পরিচিত। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির চূড়ান্ত আঘাতটি ছিল প্রযুক্তিগত দলের অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনর্নির্মাণ।
রিবুট প্রকল্পের দায়িত্ব এখন উন্নয়ন সহায়তায় দক্ষতার জন্য পরিচিত স্টুডিওতে ইউবিসফ্ট শেরব্রুকের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছে। প্রায় পুরো মূল উন্নয়ন দলকে ফার ক্রাই সিরিজের পরবর্তী কিস্তিতে কাজ করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
ইনসাইডার টম হেন্ডারসন 2024 সালের ডিসেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে রিপোর্ট করেছেন যে ফার ক্রি 7 এর লক্ষ্য কেন্দ্রীয় বিরোধী হিসাবে সময় সহ উত্তেজনা এবং হতাশায় ভরা পরিবেশে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করা। গেমের আখ্যানটি নায়কদের পরিবারকে কেন্দ্র করে একটি রহস্যময় সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করা হবে যা প্রাণী ও শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেন ব্যবহার করে শীতল পরীক্ষা -নিরীক্ষার সাথে জড়িত। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রিয়জনদের 72-ঘন্টা ইন-গেমের সময়সীমার মধ্যে উদ্ধার করতে সময়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে, যা 24 রিয়েল-টাইম ঘন্টাগুলিতে অনুবাদ করে। এই সময় সীমাবদ্ধতা একটি সমালোচনামূলক গেমপ্লে উপাদান প্রবর্তন করে, খেলোয়াড়দের উপর জরুরিতা এবং চাপকে তীব্র করে তোলে।
ফার ক্রাই 7 এর একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, যা ক্রমবর্ধমান সময়ের একটি ধ্রুবক অনুস্মারক হিসাবে পরিবেশন করে। এই মেকানিকটি কেবল জরুরীতা বাড়িয়ে তোলে না তবে চাপও যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। ফার ক্রাই 7 একটি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য প্রস্তুত যেখানে প্রতি সেকেন্ড মূল্যবান এবং প্রতিটি পছন্দ উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে।