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当美国任天堂总统发出自发的电话时,您不会提出问题 - 您只是简单地回答。
这就是克里斯·枫(Chris Maple)在1998年从一位设计师那里收到的建议。当时,Maple经营Media Design,这是一家专门从事高压,最后一分钟的设计工作,适用于面临紧急品牌或营销挑战的公司。尽管很少公开承认,但Maple的公司在西雅图的商业社区中建立了良好的声誉,与波音公司,西雅图水手队和荷兰美国线路巡游等主要客户合作。
当他接到雷德蒙德任天堂总部的电话时,枫树经验丰富了多年的经验。他受邀与当时的总统Minoru Arakawa会面,讨论一个新项目。由于没有提供细节,Maple接受了 - 诺维尔认为这次会议将使他成为历史上最具标志性的娱乐特许经营之一的核心:Pokémon。
向西,口袋怪物
枫树回忆说:“我走进他们的大厅,坐在那里大约半个小时,凝视着这个美丽的21英寸水晶马头。” “它给了我这种感觉 - 您知道,那一刻,您必须在走进公司空间时必须阅读房间。我可以说大事即将发生。”
最终,枫树被带到楼上的会议室,那里有几个人在等待。当阿拉卡瓦(Arakawa)进入时,枫树(Maple)说,他立即感觉到自己的领导地位:“他很有磁力。我可以明白他为什么要负责。”
对话很快转向了手头的任务:
“他们告诉我,他们正在美国和欧洲发起一场游戏,但是以前的代理商没有交付他们需要的东西。预算已经消失了,时间很紧。他们问我是否还可以,我说,'当然。这会花一分钱。''''
然后,另一个人进入拿着纸板箱的房间。她把玩具,图纸和随机纸扔到桌子上。
我看着阿拉卡瓦先生问:“这是什么?”
他回答说:“这是一个口袋怪物。”
“什么是口袋怪物?”
“这是神奇宝贝。我们将称其为神奇宝贝。”
枫树被要求设计为神奇宝贝的第一个英语徽标,直到那时才在日本以口袋怪物为名。任天堂想在全球范围内重塑品牌,并推出PokémonBlue ,然后以Pikachu为特色的黄色。但是他们缺乏强烈的视觉认同,而时间并不在他们身边。枫树只有一个月来提供最终设计。
失踪的水晶马头的奥秘
在出版此故事的几天里,我开始了一个在线任务,以查找描述的那种神秘的水晶马头枫树的任何痕迹。他对那种奇怪的装饰的记忆给人留下了深刻的印象 - 不仅在他身上,而是贴在徽标本身的方向上。
尽管我尽了最大的努力来梳理旧照片,与前雇员,Digipen校友接触,甚至与视频游戏历史基金会联系,但出现了马头的图像或提及。甚至任天堂也拒绝发表评论。
更新7:21 pt:在出版几分钟之内,我收到了一个指示我指向大卫·谢夫(David Sheff)的书游戏,该游戏在第198页上提到了马头: “在NOA总部的大厅里,我是一张烟熏玻璃咖啡桌,是玻璃盒中的水晶咖啡桌。”终于确认!
如果您对这个难以捉摸的任天堂历史记录有任何回忆,或者更好,请通过[email protected]与我联系。我渴望了解更多。
附着能量
在正常情况下,这样的徽标将需要六个月的修订和客户反馈。但是任天堂的截止日期是不可谈判的 - 徽标必须为E3 1998做好准备。
枫树直接上班。他用一张灯光桌绘制了数十种变体,试验了字母形式,直到发现自己喜欢的组合为止。每次他登陆一个有前途的概念时,他都将其放在一边,继续探索其他方向,最终为任天堂的评论准备了多种选择。
克里斯·枫树的原始神奇宝贝徽标素描
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但是几乎没有来源的材料可以指导他。枫树本身没有访问游戏。取而代之的是,他通过印刷插图,玩具原型(包括一个小的皮卡丘雕像)以及宣传材料(如Nintendo Power杂志草案)的早期版本。
一个关键要求:徽标必须在颜色和黑白格式的小像素化游戏男孩屏幕上清楚地工作。
完成了几种草稿后,Maple返回任天堂提出了自己的选择。他从不太自信的设计开始,这引起了最小的反应。然后是他的最爱。
沉默充满了房间。
最后,美国任天堂的前执行副总裁唐·詹姆斯(Don James)打破了安静:“我相信这是一个。”
Arakawa点点头。
兰斯·巴尔(Lance Barr)和盖尔·蒂尔登(Gail Tilden)离开了房间。
詹姆斯转向枫树:“生产它。”
枫树:“好。”
就这样,神奇宝贝的全球面孔诞生了。
枫木无法完全解释为什么要单击此特定设计 - 感觉正确。
他解释说:“里面有能量。” “我试图捕捉品牌故事,特许经营的潜在未来。每个符号背后总是有一个故事。”
随后进行了颜色测试,在尝试了许多方案之后,出现了现象的蓝色和黄色方案。枫树怀疑即将推出的蓝色和黄色版本的命名,从而怀疑潜意识的影响,但最终,本能引导了选择。
他说:“这只是某种程度上的感觉。” “我知道这听起来很片状,但这是真的。”
神奇宝贝永远
几个月后,枫树在和儿子一起拜访玩具R我们时,第一次看到了他的劳动果实。
“我们走进来,有一个巨大的神奇宝贝展示 - 架构,电视,噪音,到处都是徽标。我想,'神圣烟。这太疯狂了。'”
他与任天堂的参与并没有结束。 E3之后,Arakawa要求对徽标进行一些修订。 Maple调整了“ P”和“ E”的内部线,创建了我们今天认识的版本。
后来,枫树为其他任天堂项目做出了贡献,其中包括重新设计了由小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.) ,恶作剧制造商肯·格里菲(Ken Griffey),甚至是任天堂64的原子紫色版本的包装。
Maple提交的神奇宝贝徽标的原始版本。
徽标的最终版本,并对P和E进行调整。
尽管Maple最终自己玩了比赛,但他承认自己从来没有遥不可及 - 他太忙了。然而,他的儿子开始深入收集神奇宝贝卡……直到他们在学校被禁止。
枫树回想起购物时感人的时刻:
“我的女儿在上下跳跃,说,'我的爸爸做了那个徽标!'几个妈妈们看着我说:“哦,是你,是吗?”
随着时间的流逝,任天堂扩大了内部创意团队,减少了像Maple这样的外部设计师的需求。但是他仍然活跃于设计界,在整个行业面临着新的挑战。
多年来,Maple从未公开谈论过他在设计神奇宝贝徽标中的作用。它没有在他的网站上列出,也没有正式归功于他。不披露协议使他保持沉默多年,这在设计行业很普遍。
但是现在,枫树选择分享他的故事。他在网站上发布了徽标,以及更新的模型和设计样品,最终展示了这一巨大的贡献。
为什么现在?
枫树说:“这始于与儿子的对话。” “他鼓励我挺身而出,为自己所做的一切荣誉。二十七年后,我想,为什么不呢?”
克里斯·枫(Chris Maple)现代模型徽标图像
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回顾过去,枫树说,如果有机会,他可能会恢复到1998年的原始设计。他还希望如果神奇宝贝国际决定标记