首頁 新聞 7月11日,預訂為質量效應三部曲收集乙烯基的現場直播

7月11日,預訂為質量效應三部曲收集乙烯基的現場直播

by Lucy Mar 27,2025

注意所有質量效應粉絲!現在可以使用必備的預訂:寬敞的質量效應三部曲原始配樂系列的價格為120.99美元,可在** Amazon **上搶購。在2025年7月11日的**中標記您的日曆,以便為自己沉浸在令人難以置信的** 85曲目中**跨越整個三部曲的曲目。

預訂質量效應三部曲配樂乙烯基

2025年7月11日

質量效應三部曲集合原聲帶

亞馬遜的$ 120.99

雖然圓盤的顏色仍然是一個謎,但包裝有望成為任何乙烯基系列的驚人補充,並帶有標誌性N7徽標的時尚設計。查看下面的其他圖像,以仔細查看。

質量效應三部曲收集配樂曲目列表

  • 未知世界
  • 薩倫
  • 城堡
  • 總統
  • 幽靈誘導
  • 保護殖民地
  • 諾曼底
  • Noveria
  • 溫床
  • 伊洛斯
  • 出口
  • 愛主題
  • 主權的主題
  • 利亞拉的世界
  • 索我
  • Virmire Ride
  • 上行鏈路
  • 輸液
  • 守夜
  • 與薩倫作戰
  • 從殘骸中
  • 質量效應主題
  • 攻擊
  • 拉撒路項目
  • 人類正在消失
  • 薩馬拉
  • 諾曼底重生
  • 米蘭達
  • 自由的進步
  • 塔利
  • 一個未知的敵人
  • 虛幻的人
  • 地平線
  • 領主
  • 加魯斯
  • 莫丁
  • 傑克
  • 軍團
  • 跳線
  • 自殺任務
  • 反思
  • 新世界
  • 銀河系的命運
  • 火星
  • Cerberus代理
  • Ardat Yakshi
  • 克羅根的未來
  • palaven的景色
  • Sur'kesh
  • 對不起
  • 離開地球
  • 我沒有你迷路了
  • 我還活著,我並不孤單
  • 收割者追逐
  • 醒來
  • 阿拉拉克公司
  • 背叛
  • 許多人永遠不會看到的未來
  • 艦隊到達
  • 結束,一勞永逸
  • 解決
  • 重新合成
  • 伊甸園
  • 追求薩倫
  • 病房
  • 勝利
  • 雅各布
  • 收藏家基礎
  • 咕unt
  • 擊敗
  • 我為你感到驕傲
  • 我們一起面對敵人
  • 我們作為聯合銀河戰鬥
  • 霸王
  • 影子經紀人
  • 歐米茄套房
  • 利維坦
  • 與安的交談
  • 城堡的腹部
  • 結尾
  • 告別並進入不可避免的
  • 我夢見壽司
  • 謝潑德的探戈
  • 通量
  • 爪遊戲

這不是可預訂的唯一遊戲經典配樂。乙烯基上的原始光環三部曲原聲帶還將搶購,定於2025年4月4日發行。這是通過更多標誌性遊戲音樂擴展您收藏的絕佳機會。

對於那些對最新遊戲交易感興趣的人,請務必查看我們的最新亮點的日常交易綜述。如果您正在尋找特定於平台的交易,請探索我們精心策劃的PlayStation交易Xbox交易Nintendo Switch交易的列表。

最新文章 更多+
  • 08 2025-11
    漫威對決第三季起每月新增英雄角色

    Marvel Rivals 開發團隊宣布計劃每月推出新英雄並縮短未來賽季長度。以下將詳細說明第二賽季後的更新內容、新角色與高級造型。Marvel Rivals 即將推出的變更每月新增英雄網易於4月4日的 Marvel Rivals 開發藍圖第五輯直播中揭露每月英雄發布計畫。創意總監光光與首席戰鬥設計師誌勇解釋,此舉是為了改變原本每賽季推出兩位英雄的時程,以維持遊戲新鮮感。賽季長度將從三個月縮短為兩個月。光光表示:「經過詳細內部分析,我們將從第三賽季開始轉為雙月賽季制,並每月推出新英雄。」開發團隊

  • 08 2025-11
    Switch 2 遊戲卡帶助攻 第三方廠商力挺

    任天堂為Switch 2推出的新遊戲金鑰卡確實引發了強烈反響。上個月的Switch 2發表會證實,部分新遊戲卡將不包含完整遊戲,而是提供下載金鑰。任天堂後續說明Switch 2 Edition版本遊戲會同時在卡帶內含遊戲本體與任何升級內容。Switch 2遊戲金鑰卡屬於實體產品,但僅包含所選遊戲的下載授權。這意味著卡帶本身並無實際遊戲資料,插入後仍需下載遊戲。為協助消費者辨識,各遊戲金鑰卡包裝盒正面下方皆明確標示此特性。部分遊戲如快打旋風6與勇氣默示錄重製版均附有這類金鑰說明,但像瑪利歐賽車世界

  • 08 2025-11
    PlayStation主管承諾《Concord》失利後將強化遊戲測試

    在去年歷經《Concord》的高調失敗與《Astro Bot》的重大成功後,PlayStation 正調整其策略,減少即時服務型遊戲的數量、更側重既有知名系列作品,並加強對內部工作室的監管。PlayStation 執行長 Hermen Hulst 接受《金融時報》訪談時解釋,公司目標是盡可能降低未來遊戲開發的高成本風險。「我不希望團隊總是保守行事,但我寧願我們在失敗時能及早且低成本地止血。」《Concord》絕非低成本失敗。分析師估計索尼對該遊戲投入約 2.5 億美元,結果表現卻慘不忍睹,迫使公