首頁 新聞 2025年的Fortnite多大了?

2025年的Fortnite多大了?

by George Feb 28,2025

慶祝Fortnite八年:回顧遊戲現象

很難相信,但是 Fortnite 正處於其八周年紀念日的邊緣!它最初是作為僵屍生存遊戲推出的,其轉變為全球皇家戰役的轟動,證明了其持久的吸引力。本文記錄了 Fortnite 的旅程及其悠久的壽命。

從拯救世界到全球統治

fortnite最初進入遊戲世界的涉足是“拯救世界”,這是一種合作生存模式,玩家為僵屍般的生物建立了防禦,稱為“果殼”。這奠定了將成為全球現象的基礎。

The loading screen in Fortnite Chapter 5. This image is part of an article about how to redeem a Fortnite gift card.

該遊戲的真正突破成功是由皇家戰鬥模式引入的。這款經典的大皇家公式通過獨特的建築技工,推動了 Fortnite ,以增強了遊戲行業前所未有的高度。

大皇家戰鬥的演變

Fortnite的進化一直是連續的,具有新的武器,機製和遊戲模式,可以使體驗新鮮和吸引人。

第1章:基礎

The original Fortnite map.

第1章以傾斜塔和零售行等標誌性位置為特色。令人難忘的現場活動,從火箭發射到黑洞活動,全球迷人的球員。臭名昭著的蠻族機甲在遊戲的曆史上也留下了自己的印記。

第1章:電子競技統治

這座耗資3000萬美元的Fortnite 世界杯標誌著一個關鍵時刻,鞏固了比賽在電子競技場的位置。 Bugha的勝利鞏固了他作為 Fortnite *的頂級球員之一的遺產。從那以後,地區和全球錦標賽一直在推動競爭激烈的場景。

第2章及以後:新的地圖和機製

第2章介紹了一張新的地圖,以及創新的機製,例如遊泳,劃船和釣魚。隨後的章節(3、4和5)帶來了進一步的創新,包括滑動,衝刺,創意模式,創意圖的創收潛力,零構建模式以及向虛幻引擎的過渡,以增強圖形和性能。第5章介紹了 Rocket Racing Lego Fortnite Fortnite Festival 的新模式,以及備受期待的第一人稱模式和改進的運動。

Fortnite Chapter 3 Key Art featuring Spider-Man

全球影響與合作

Fortnite的一致更新,引人入勝的故事情節和備受矚目的合作(Travis Scott,Marshmello,Ariana Grande,Snoop Dogg)鞏固了其作為全球現象的地位。現場活動和音樂會不僅將 Fortnite 變成了一場比賽。這是一種文化經曆。

Fortnite Chapter 6, Season 1

  • Fortnite*繼續跨越多個平台,包括Meta Quest 2和3。從僵屍生存遊戲到全球轟動的旅程是創新,社區和一致演變的非凡故事。
最新文章 更多+
  • 15 2026-03
    決勝時刻:戰區將於2026年春季推出全新體驗,靈感源自經典《決勝時刻》戰爭遊戲模式「黑out」

    決勝時刻:瓦茲基地 宣布將於明年春季推出「大膽的新體驗」,靈感源自《黑色行動4》原生模式《黑色行動》(Blackout)。 在 X/Twitter 上發布的一則 訊息 中,決勝時刻團隊釋出一張玩家從空中降落的圖片,並搭配文字:「即將抵達跳傘區域……決勝時刻:瓦茲基地將於 2026 年春季帶來一場受原版《黑色行動》啟發的大膽新體驗,地點設定在阿瓦隆。」 《黑色行動》這款大逃殺模式最初隨 決勝時刻:黑色行動4 一同推出。我們在 2018 年的評測中曾指出,決勝時刻「反應迅速且容錯率高的槍戰系統、靈活

  • 13 2026-03
    12個最經典的蒂姆·羅賓遜搞笑短劇

    當《我認為你該離開了》的蒂姆·羅賓森首次擔綱電影主角——於安德魯·德揚的《友誼》中飾演混亂主角克雷格——我們為你整理了這位尷尬喜劇大師最令人難忘的短劇片段。這是否是個萬無一失的點子,就像牢固安裝的方向盤?由你判斷。即使你未曾體驗過《我認為你該離開了》那種荒謬、引發焦慮的精彩呈現(可在網飛觀看全部三季),你很可能也見過那些病毒式傳播的迷因圖。以下,讓我們重溫羅賓斯最精彩的時刻——從滑索災難到熱狗車慘劇,以及無比尷尬的惡作劇。警告: 影片片段包含成人內容。建議觀眾自行斟酌觀看。

  • 11 2026-03
    Sony 擔憂《直到黎明》劇本團隊遭電影credits排除

    一位前 PlayStation 叙事導演正在傳播一項請願書,呼籲《直到黎明電影》的創作者們,在改編電影中正確地向遊戲原創編劇致謝。 根據《Eurogamer》報導,金·麥卡斯基爾(Kim MacAskill)的請願書呼籲遊戲業巨擘索尼(Sony)「透過更新《直到黎明》的credits,樹立新標準」,並「重新審視其在跨媒體改編中對智慧財產權的credited政策」。 麥卡斯基爾表示:「在我參與《直到黎明》的期間,我看到電影的導演與編劇皆獲得完整署名,然而索尼僅將專案標示為『改編自索尼遊戲』,卻未點