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揭示了神奇寶貝標誌性徽標背後的設計師

by Hannah Jun 10,2025

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當美國任天堂總統發出自發的電話時,您不會提出問題 - 您只是簡單地回答。

這就是克里斯·楓(Chris Maple)在1998年從一位設計師那裡收到的建議。當時,Maple經營Media Design,這是一家專門從事高壓,最後一分鐘的設計工作,適用於面臨緊急品牌或營銷挑戰的公司。儘管很少公開承認,但Maple的公司在西雅圖的商業社區中建立了良好的聲譽,與波音公司,西雅圖水手隊和荷蘭美國線路巡遊等主要客戶合作。

當他接到雷德蒙德任天堂總部的電話時,楓樹經驗豐富了多年的經驗。他受邀與當時的總統Minoru Arakawa會面,討論一個新項目。由於沒有提供細節,Maple接受了 - 諾維爾認為這次會議將使他成為歷史上最具標誌性的娛樂特許經營之一的核心:Pokémon。

向西,口袋怪物

楓樹回憶說:“我走進他們的大廳,坐在那里大約半個小時,凝視著這個美麗的21英寸水晶馬頭。” “它給了我這種感覺 - 您知道,那一刻,您必須在走進公司空間時必須閱讀房間。我可以說大事即將發生。”

最終,楓樹被帶到樓上的會議室,那裡有幾個人在等待。當阿拉卡瓦(Arakawa)進入時,楓樹(Maple)說,他立即感覺到自己的領導地位:“他很有磁力。我可以明白他為什麼要負責。”

對話很快轉向了手頭的任務:

“他們告訴我,他們正在美國和歐洲發起一場遊戲,但是以前的代理商沒有交付他們需要的東西。預算已經消失了,時間很緊。他們問我是否還可以,我說,'當然。這會花一分錢。''''

然後,另一個人進入拿著紙板箱的房間。她把玩具,圖紙和隨機紙扔到桌子上。

我看著阿拉卡瓦先生問:“這是什麼?”
他回答說:“這是一個口袋怪物。”
“什麼是口袋怪物?”
“這是神奇寶貝。我們將稱其為神奇寶貝。”

楓樹被要求設計為神奇寶貝的第一個英語徽標,直到那時才在日本以口袋怪物為名。任天堂想在全球範圍內重塑品牌,並推出PokémonBlue ,然後以Pikachu為特色的黃色。但是他們缺乏強烈的視覺認同,而時間並不在他們身邊。楓樹只有一個月來提供最終設計。

失踪的水晶馬頭的奧秘

在出版此故事的幾天裡,我開始了一個在線任務,以查找描述的那種神秘的水晶馬頭楓樹的任何痕跡。他對那種奇怪的裝飾的記憶給人留下了深刻的印象 - 不僅在他身上,而是貼在徽標本身的方向上。

儘管我盡了最大的努力來梳理舊照片,與前僱員,Digipen校友接觸,甚至與視頻遊戲歷史基金會聯繫,但出現了馬頭的圖像或提及。甚至任天堂也拒絕發表評論。

更新7:21 pt:在出版幾分鐘之內,我收到了一個指示我指向大衛·謝夫(David Sheff)的書遊戲,該遊戲在第198頁上提到了馬頭: “在NOA總部的大廳裡,我是一張煙熏玻璃咖啡桌,是玻璃盒中的水晶咖啡桌。”終於確認!

如果您對這個難以捉摸的任天堂歷史記錄有任何回憶,或者更好,請通過[email protected]與我聯繫。我渴望了解更多。

附著能量

在正常情況下,這樣的徽標將需要六個月的修訂和客戶反饋。但是任天堂的截止日期是不可談判的 - 徽標必須為E3 1998做好準備。

楓樹直接上班。他用一張燈光桌繪製了數十種變體,試驗了字母形式,直到發現自己喜歡的組合為止。每次他登陸一個有前途的概念時,他都將其放在一邊,繼續探索其他方向,最終為任天堂的評論準備了多種選擇。

克里斯·楓樹的原始神奇寶貝徽標素描



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但是幾乎沒有來源的材料可以指導他。楓樹本身沒有訪問遊戲。取而代之的是,他通過印刷插圖,玩具原型(包括一個小的皮卡丘雕像)以及宣傳材料(如Nintendo Power雜誌草案)的早期版本。

一個關鍵要求:徽標必須在顏色和黑白格式的小像素化遊戲男孩屏幕上清楚地工作。

完成了幾種草稿後,Maple返回任天堂提出了自己的選擇。他從不太自信的設計開始,這引起了最小的反應。然後是他的最愛。

沉默充滿了房間。

最後,美國任天堂的前執行副總裁唐·詹姆斯(Don James)打破了安靜:“我相信這是一個。”
Arakawa點點頭。
蘭斯·巴爾(Lance Barr)和蓋爾·蒂爾登(Gail Tilden)離開了房間。
詹姆斯轉向楓樹:“生產它。”
楓樹:“好。”

就這樣,神奇寶貝的全球面孔誕生了。

楓木無法完全解釋為什麼要單擊此特定設計 - 感覺正確。

他解釋說:“裡面有能量。” “我試圖捕捉品牌故事,特許經營的潛在未來。每個符號背後總是有一個故事。”

隨後進行了顏色測試,在嘗試了許多方案之後,出現了現象的藍色和黃色方案。楓樹懷疑即將推出的藍色黃色版本的命名,從而懷疑潛意識的影響,但最終,本能引導了選擇。

他說:“這只是某種程度上的感覺。” “我知道這聽起來很片狀,但這是真的。”

神奇寶貝永遠

幾個月後,楓樹在和兒子一起拜訪玩具R我們時,第一次看到了他的勞動果實。

“我們走進來,有一個巨大的神奇寶貝展示 - 架構,電視,噪音,到處都是徽標。我想,'神聖煙。這太瘋狂了。'”

他與任天堂的參與並沒有結束。 E3之後,Arakawa要求對徽標進行一些修訂。 Maple調整了“ P”和“ E”的內部線,創建了我們今天認識的版本。

後來,楓樹為其他任天堂項目做出了貢獻,其中包括重新設計了由小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.)惡作劇製造商肯·格里菲(Ken Griffey),甚至是任天堂64的原子紫色版本的包裝。


Maple提交的神奇寶貝徽標的原始版本。


徽標的最終版本,並對P和E進行調整。

儘管Maple最終自己玩了比賽,但他承認自己從來沒有遙不可及 - 他太忙了。然而,他的兒子開始深入收集神奇寶貝卡……直到他們在學校被禁止。

楓樹回想起購物時感人的時刻:
“我的女兒在上下跳躍,說,'我的爸爸做了那個徽標!'幾個媽媽們看著我說:“哦,是,是嗎? ”

隨著時間的流逝,任天堂擴大了內部創意團隊,減少了像Maple這樣的外部設計師的需求。但是他仍然活躍於設計界,在整個行業面臨著新的挑戰。

多年來,Maple從未公開談論過他在設計神奇寶貝徽標中的作用。它沒有在他的網站上列出,也沒有正式歸功於他。不披露協議使他保持沉默多年,這在設計行業很普遍。

但是現在,楓樹選擇分享他的故事。他在網站上發布了徽標,以及更新的模型和設計樣品,最終展示了這一巨大的貢獻。

為什麼現在?

楓樹說:“這始於與兒子的對話。” “他鼓勵我挺身而出,為自己所做的一切榮譽。二十七年後,我想,為什麼不呢?”

克里斯·楓(Chris Maple)現代模型徽標圖像



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回顧過去,楓樹說,如果有機會,他可能會恢復到1998年的原始設計。他還希望如果神奇寶貝國際決定標記

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