ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ กรวด อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ผู้ก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 หลังจากดำรงตำแหน่ง 32 ปีแสดงความไม่พอใจอย่างมากต่อการปรับตัวสากลของ Activision Blizzard Warcraft ในปี 2559 Kotick ระบุว่าเป็น "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" และกล่าวต่อไปว่าการผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอย่างมากสำหรับทีมพัฒนา World of Warcraft ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความล่าช้าในการขยายเกมและแพทช์
Kotick เน้นถึงการจากไปของ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกในปี 2559 ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากผลกระทบของภาพยนตร์ เขาอธิบายว่า Metzen เป็น "หัวใจและจิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์ของ บริษัท " และตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งอยู่ในระหว่างการพัฒนาก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Activision ทรัพยากรที่ระบายออกและเปลี่ยนโฟกัสจากการพัฒนาเกม Kotick กล่าวว่าการมีส่วนร่วมของทีมในการคัดเลือกนักแสดงและกิจกรรมในภาพยนตร์เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว
ภาพยนตร์ Warcraft ในขณะที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในอเมริกาเหนือด้วยรายรวมในประเทศ 47 ล้านดอลลาร์ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในประเทศจีนโดยมีรายได้รวม 439 ล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ถือว่าเป็นความผิดหวังทางการเงินจากตำนานรูปภาพเนื่องจากงบประมาณที่สูง
Kotick เปิดเผยว่า Metzen ใช้ความล้มเหลวของภาพยนตร์ก่อนออกเดินทางเพื่อเริ่ม บริษัท เกมกระดาน อย่างไรก็ตาม Kotick ได้ชักชวนให้ Metzen กลับไปที่ Blizzard ตามที่ปรึกษา แม้จะมีการกลับมาของ Metzen แต่เขาก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแผนการสำหรับการขยายตัวสองครั้งถัดไปโดยบอกว่าพวกเขาต้องการการยกเครื่องที่สมบูรณ์
Kotick ยอมรับว่ามีปฏิสัมพันธ์กับ Metzen อย่าง จำกัด หลังจากที่เขากลับมายอมรับความเชี่ยวชาญของ Metzen ในการออกแบบเกม เขายกย่องอิทธิพลที่สำคัญของ Metzen ต่อการขยายตัวครั้งสุดท้าย World of Warcraft: สงครามภายใน ซึ่งได้รับการตรวจสอบ 9/10 ในการตรวจสอบของเราได้รับการยกย่องว่าเป็น "โลกที่ดีที่สุดของ Warcraft ได้รับทุกมุมมองในหลายปีที่ผ่านมาทำให้ MMO อายุสองทศวรรษนี้รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง"
ในขณะที่ความฝันภาคต่อของ Warcraft Movie ถูกประหารผู้กำกับดันแคนโจนส์ได้จินตนาการถึงไตรภาคที่จะทำให้สำเร็จ