Вот сеоптимизированная и отрешенная версия вашей статьи, поддерживающую все оригинальную структуру, форматирование и теги-заполнители, такие как [TTPP], при одновременном улучшении ясности, потока и дружелюбия поисковых систем:
Когда от президента Nintendo of America приходит спонтанный звонок, вы не задаете вопросы - вы просто отвечаете.
Это был совет, который Крис Мэйпл получил от коллеги-дизайнера в 1998 году. В то время Maple Ran Media Design, креативное агентство, специализирующееся на высокомерных дизайнерских работах в последнюю минуту для компаний, сталкивающихся с срочным брендингом или маркетинговыми проблемами. Несмотря на то, что компания Maple's Researly публично признала твердую репутацию в бизнес -сообществе Сиэтла, работая с крупными клиентами, такими как Boeing, Seattle Mariners и Holland America Line Cruises.
Мейпл имел многолетний опыт под его поясом, когда ему позвонили из штаб -квартиры Nintendo of America в Редмонде. Его пригласили встретиться с тогдашним президентом Минору Аракава, чтобы обсудить новый проект. Без предоставленных подробностей Мэйпл принял, - по -прежнему эта встреча положит его в основу одной из самых знаковых развлекательных франшиз в истории: Покемон.
Иди на запад, карманные монстры
«Я вошел в их вестибюль и сидел там около получаса, уставившись на эту красивую 21-дюймовую хрустальную лошадь на выставке»,-вспоминает Мэйпл. «Это дало мне такое чувство - вы знаете, в тот момент, когда вы должны читать комнату, когда вы идете в корпоративное пространство. Я мог сказать, что должно произойти что -то большое».
В конце концов, Мэйпл был приведен наверх в конференц -зал, где ждали несколько человек. Когда Аракава вошел, Мэйпл говорит, что он сразу же почувствовал свое присутствие лидерства: «Он был магнитным. Я мог понять, почему он был ответственным».
Разговор быстро повернулся к поставленной задаче:
«Они сказали мне, что запускают игру в США и Европе, но предыдущие агентства не доставили то, что им нужно. Бюджет исчез, время было ограничено. Они спросили, что это в порядке со мной, и я сказал:« Конечно. Это будет стоить копейки ».
Затем другой человек вошел в комнату с картонной коробкой. Она выбросила игрушки, рисунки и случайные куски бумаги на стол.
Я посмотрел на мистера Аракавы и спросил: «Что это?»
Он ответил: «Это карманный монстр».
«Что такое карманный монстр?»
«Это покемон. Мы собираемся назвать это покемонами».
Клена просили спроектировать самый первый англоязычный логотип для Pokémon, который до этого уже существовал только в Японии под названием Pocket Monsters . Nintendo хотела переименовать франшизу по всему миру и запустить Pokémon Blue , а затем желтый , с участием Пикачу. Но им не хватало сильной визуальной идентичности - и время не было на их стороне. У Maple был всего один месяц, чтобы обеспечить окончательный дизайн.
Тайна пропавшей головы хрустальной лошади
В дни, предшествовавшие публикации этой истории, я отправился в онлайн -квест, чтобы найти какую -либо следы, описанную в этом таинственном хрустальном хвосте. Его память об этом странном куске декора оставила глубокое впечатление - не только на нем, но, возможно, в направлении самого логотипа.
Несмотря на все мои усилия, пробивая старые фотографии, обращаясь к бывшим сотрудникам, выпускникам Digipen и даже связавшись с Фондом истории видеоигр, не появилось изображение или упоминание о головке лошадей. Даже Nintendo отказалась от комментариев.
ОБНОВЛЕНИЕ 7:21 PT: Через несколько минут после публикации я получил совет, указывающий мне на книжную игру Дэвида Шеффа, в которой упоминается голова лошади на странице 198: «В холле штаб -квартиры NOA находится дымный стеклянный журнальный столик и хрустальная лошадь в стеклянном футляре». Подтверждение наконец!
Если у вас есть какое -либо воспоминание о или, что еще лучше, фотографию этой неуловимой части истории Nintendo, пожалуйста, обратитесь ко мне по адресу [email protected] . Я хочу узнать больше.
Прикрепление энергии
При нормальных обстоятельствах такого логотипа займет шесть месяцев пересмотров и отзывов клиентов. Но крайний срок Nintendo не подлежал обсуждению - логотип должен был быть готов к E3 1998.
Клен стал прямо на работу. Используя светую таблицу, он набросал десятки вариаций вручную, экспериментируя с буквами, пока не обнаружил комбинации, которые ему нравились. Каждый раз, когда он приземлялся на многообещающую концепцию, он откладывал ее и продолжал изучать другие направления, в конечном итоге готовив несколько вариантов для обзора Nintendo.
Оригинальные эскизы логотипа Pokémon от Криса Мэйпл
Просмотреть 8 изображений
Но было мало исходного материала, чтобы вести его. Maple не дал доступа к самим играм. Вместо этого он работал над печатными иллюстрациями, игрушечными прототипами, включая крошечную статуэтки Пикачу, и ранние версии рекламных материалов, таких как проект журнала Nintendo Power .
Одно требование ключа: логотип должен был четко функционировать на маленьком, пикселированном экране Game Boy как в цвете, так и в черно-белых форматах.
Завершив несколько проектов, Мэйпл вернулся в Nintendo, чтобы представить свои варианты. Он начал с менее уверенных конструкций, которые вызвали минимальную реакцию. Затем появился его любимый.
Тишина заполнила комнату.
Наконец, Дон Джеймс, бывший исполнительный вице -президент по операциям в Nintendo of America, разбил тишину: «Я считаю, что это единство».
Аракава кивнул.
Ланс Барр и Гейл Тилден покинули комнату.
Джеймс повернулся к Мэмпу: «Произвести его».
Мэйпл: «Хорошо».
И именно так родилось глобальное лицо покемона.
Maple не может полностью объяснить, почему этот конкретный дизайн щелкнул - он просто чувствовал себя правильно.
«В ней была энергия», - объясняет он. «Я пытался запечатлеть историю бренда, потенциальное будущее франшизы. Всегда стоит история каждого символа».
Последовали цветные тесты, и после пробования многочисленных схем появилась ныне жеконическая синяя и желтая схема. Мейпл подозревает подсознательное влияние на именование предстоящих синих и желтых версий, но в конечном итоге именно инстинкт руководил выбором.
«Это кажется определенным образом», - говорит он. «Я знаю, это звучит сложно, но это правда».
Покемон навсегда
Несколько месяцев спустя, посещая игрушки с сыном, Мэйпл впервые увидел плоды его труда.
«Мы вошли, и там был этот массивный дисплей покемонов - архи, телевизоры, шум и этот логотип повсюду. Я думал:« Святые курит. Это безумие ».».
Его участие в Nintendo там не закончилось. После E3 Аракава запросил небольшой пересмотр логотипа. Maple отрегулировал внутренние линии «P» и «E», создав версию, которую мы узнаем сегодня.
Позже Мэйпл внес свой вклад в другие проекты Nintendo, в том числе редизайны для бейсбола Высшей лиги с участием Кена Гриффи -младшего , Machief -Makers и даже упаковки для атомного фиолетового выпуска Nintendo 64.
Оригинальная версия логотипа Pokémon, представленная Maple.
Окончательная версия логотипа с настройками P и E.
Хотя Мэйпл в конце концов играл в игры сам, он признает, что никогда не ушел далеко - он был слишком занят. Его сын, однако, стал глубоко вовлеченным в сбор карт покемонов ... пока их не запретили в школе.
Maple вспоминает трогательный момент во время покупок:
«Моя дочь прыгала вверх и вниз, говоря:« Мой папа сделал этот логотип! » Несколько мам в очереди посмотрели на меня и сказали: «О, так и ты , это было?
Со временем Nintendo расширила свою внутреннюю творческую команду, сократив потребность в внешних дизайнерах, таких как Maple. Но он оставался активным в мире дизайна, принимая новые проблемы в разных отраслях.
В течение многих лет Мэйпл никогда не говорил публично о своей роли в разработке логотипа Pokémon. Это не было указано на его веб -сайте, и он никогда не был официально зачислен. Соглашения о неразглашении заставляли его молчать годами, как это распространено в индустрии дизайна.
Но теперь Мэйпл решил поделиться своей историей. Он опубликовал логотип на своем сайте, а также обновленные макеты и образцы дизайна, чтобы наконец продемонстрировать этот монументальный вклад.
Почему сейчас?
«Все началось с разговоров с моим сыном», - говорит Мэйпл. «Он призвал меня выйти и взять на себя ответственность за то, что я сделал. Двадцать семь лет спустя я подумал, почему бы и нет?»
Крис Мэйпл Современный Изображение логотипа макета
Просмотреть 4 изображения
Оглядываясь назад, Мэйпл говорит, что он может вернуться к оригинальному дизайну 1998 года, если будет предоставлен такая возможность. Он также надеется участвовать, если Pokémon International решит отметить