Дом Новости Дизайнер, стоящий за культовым логотипом Pokémon, раскрыл

Дизайнер, стоящий за культовым логотипом Pokémon, раскрыл

by Hannah Jun 10,2025

Вот сеоптимизированная и отрешенная версия вашей статьи, поддерживающую все оригинальную структуру, форматирование и теги-заполнители, такие как [TTPP], при одновременном улучшении ясности, потока и дружелюбия поисковых систем:


Когда от президента Nintendo of America приходит спонтанный звонок, вы не задаете вопросы - вы просто отвечаете.

Это был совет, который Крис Мэйпл получил от коллеги-дизайнера в 1998 году. В то время Maple Ran Media Design, креативное агентство, специализирующееся на высокомерных дизайнерских работах в последнюю минуту для компаний, сталкивающихся с срочным брендингом или маркетинговыми проблемами. Несмотря на то, что компания Maple's Researly публично признала твердую репутацию в бизнес -сообществе Сиэтла, работая с крупными клиентами, такими как Boeing, Seattle Mariners и Holland America Line Cruises.

Мейпл имел многолетний опыт под его поясом, когда ему позвонили из штаб -квартиры Nintendo of America в Редмонде. Его пригласили встретиться с тогдашним президентом Минору Аракава, чтобы обсудить новый проект. Без предоставленных подробностей Мэйпл принял, - по -прежнему эта встреча положит его в основу одной из самых знаковых развлекательных франшиз в истории: Покемон.

Иди на запад, карманные монстры

«Я вошел в их вестибюль и сидел там около получаса, уставившись на эту красивую 21-дюймовую хрустальную лошадь на выставке»,-вспоминает Мэйпл. «Это дало мне такое чувство - вы знаете, в тот момент, когда вы должны читать комнату, когда вы идете в корпоративное пространство. Я мог сказать, что должно произойти что -то большое».

В конце концов, Мэйпл был приведен наверх в конференц -зал, где ждали несколько человек. Когда Аракава вошел, Мэйпл говорит, что он сразу же почувствовал свое присутствие лидерства: «Он был магнитным. Я мог понять, почему он был ответственным».

Разговор быстро повернулся к поставленной задаче:

«Они сказали мне, что запускают игру в США и Европе, но предыдущие агентства не доставили то, что им нужно. Бюджет исчез, время было ограничено. Они спросили, что это в порядке со мной, и я сказал:« Конечно. Это будет стоить копейки ».

Затем другой человек вошел в комнату с картонной коробкой. Она выбросила игрушки, рисунки и случайные куски бумаги на стол.

Я посмотрел на мистера Аракавы и спросил: «Что это?»
Он ответил: «Это карманный монстр».
«Что такое карманный монстр?»
«Это покемон. Мы собираемся назвать это покемонами».

Клена просили спроектировать самый первый англоязычный логотип для Pokémon, который до этого уже существовал только в Японии под названием Pocket Monsters . Nintendo хотела переименовать франшизу по всему миру и запустить Pokémon Blue , а затем желтый , с участием Пикачу. Но им не хватало сильной визуальной идентичности - и время не было на их стороне. У Maple был всего один месяц, чтобы обеспечить окончательный дизайн.

Тайна пропавшей головы хрустальной лошади

В дни, предшествовавшие публикации этой истории, я отправился в онлайн -квест, чтобы найти какую -либо следы, описанную в этом таинственном хрустальном хвосте. Его память об этом странном куске декора оставила глубокое впечатление - не только на нем, но, возможно, в направлении самого логотипа.

Несмотря на все мои усилия, пробивая старые фотографии, обращаясь к бывшим сотрудникам, выпускникам Digipen и даже связавшись с Фондом истории видеоигр, не появилось изображение или упоминание о головке лошадей. Даже Nintendo отказалась от комментариев.

ОБНОВЛЕНИЕ 7:21 PT: Через несколько минут после публикации я получил совет, указывающий мне на книжную игру Дэвида Шеффа, в которой упоминается голова лошади на странице 198: «В холле штаб -квартиры NOA находится дымный стеклянный журнальный столик и хрустальная лошадь в стеклянном футляре». Подтверждение наконец!

Если у вас есть какое -либо воспоминание о или, что еще лучше, фотографию этой неуловимой части истории Nintendo, пожалуйста, обратитесь ко мне по адресу [email protected] . Я хочу узнать больше.

Прикрепление энергии

При нормальных обстоятельствах такого логотипа займет шесть месяцев пересмотров и отзывов клиентов. Но крайний срок Nintendo не подлежал обсуждению - логотип должен был быть готов к E3 1998.

Клен стал прямо на работу. Используя светую таблицу, он набросал десятки вариаций вручную, экспериментируя с буквами, пока не обнаружил комбинации, которые ему нравились. Каждый раз, когда он приземлялся на многообещающую концепцию, он откладывал ее и продолжал изучать другие направления, в конечном итоге готовив несколько вариантов для обзора Nintendo.

Оригинальные эскизы логотипа Pokémon от Криса Мэйпл



Просмотреть 8 изображений



Но было мало исходного материала, чтобы вести его. Maple не дал доступа к самим играм. Вместо этого он работал над печатными иллюстрациями, игрушечными прототипами, включая крошечную статуэтки Пикачу, и ранние версии рекламных материалов, таких как проект журнала Nintendo Power .

Одно требование ключа: логотип должен был четко функционировать на маленьком, пикселированном экране Game Boy как в цвете, так и в черно-белых форматах.

Завершив несколько проектов, Мэйпл вернулся в Nintendo, чтобы представить свои варианты. Он начал с менее уверенных конструкций, которые вызвали минимальную реакцию. Затем появился его любимый.

Тишина заполнила комнату.

Наконец, Дон Джеймс, бывший исполнительный вице -президент по операциям в Nintendo of America, разбил тишину: «Я считаю, что это единство».
Аракава кивнул.
Ланс Барр и Гейл Тилден покинули комнату.
Джеймс повернулся к Мэмпу: «Произвести его».
Мэйпл: «Хорошо».

И именно так родилось глобальное лицо покемона.

Maple не может полностью объяснить, почему этот конкретный дизайн щелкнул - он просто чувствовал себя правильно.

«В ней была энергия», - объясняет он. «Я пытался запечатлеть историю бренда, потенциальное будущее франшизы. Всегда стоит история каждого символа».

Последовали цветные тесты, и после пробования многочисленных схем появилась ныне жеконическая синяя и желтая схема. Мейпл подозревает подсознательное влияние на именование предстоящих синих и желтых версий, но в конечном итоге именно инстинкт руководил выбором.

«Это кажется определенным образом», - говорит он. «Я знаю, это звучит сложно, но это правда».

Покемон навсегда

Несколько месяцев спустя, посещая игрушки с сыном, Мэйпл впервые увидел плоды его труда.

«Мы вошли, и там был этот массивный дисплей покемонов - архи, телевизоры, шум и этот логотип повсюду. Я думал:« Святые курит. Это безумие ».».

Его участие в Nintendo там не закончилось. После E3 Аракава запросил небольшой пересмотр логотипа. Maple отрегулировал внутренние линии «P» и «E», создав версию, которую мы узнаем сегодня.

Позже Мэйпл внес свой вклад в другие проекты Nintendo, в том числе редизайны для бейсбола Высшей лиги с участием Кена Гриффи -младшего , Machief -Makers и даже упаковки для атомного фиолетового выпуска Nintendo 64.


Оригинальная версия логотипа Pokémon, представленная Maple.


Окончательная версия логотипа с настройками P и E.

Хотя Мэйпл в конце концов играл в игры сам, он признает, что никогда не ушел далеко - он был слишком занят. Его сын, однако, стал глубоко вовлеченным в сбор карт покемонов ... пока их не запретили в школе.

Maple вспоминает трогательный момент во время покупок:
«Моя дочь прыгала вверх и вниз, говоря:« Мой папа сделал этот логотип! » Несколько мам в очереди посмотрели на меня и сказали: «О, так и ты , это было?

Со временем Nintendo расширила свою внутреннюю творческую команду, сократив потребность в внешних дизайнерах, таких как Maple. Но он оставался активным в мире дизайна, принимая новые проблемы в разных отраслях.

В течение многих лет Мэйпл никогда не говорил публично о своей роли в разработке логотипа Pokémon. Это не было указано на его веб -сайте, и он никогда не был официально зачислен. Соглашения о неразглашении заставляли его молчать годами, как это распространено в индустрии дизайна.

Но теперь Мэйпл решил поделиться своей историей. Он опубликовал логотип на своем сайте, а также обновленные макеты и образцы дизайна, чтобы наконец продемонстрировать этот монументальный вклад.

Почему сейчас?

«Все началось с разговоров с моим сыном», - говорит Мэйпл. «Он призвал меня выйти и взять на себя ответственность за то, что я сделал. Двадцать семь лет спустя я подумал, почему бы и нет?»

Крис Мэйпл Современный Изображение логотипа макета



Просмотреть 4 изображения

Оглядываясь назад, Мэйпл говорит, что он может вернуться к оригинальному дизайну 1998 года, если будет предоставлен такая возможность. Он также надеется участвовать, если Pokémon International решит отметить

Последние статьи Более+
  • 12 2025-06
    Новое поколение спасает императора в Remaster Oblivion, накапливают тела убийцы

    Если вы испытали Elder Scrolls IV: Oblivion - или его недавно запущенный римейк, Oblivion Remastered - вы, вероятно, знакомы с незабываемой последовательности открытия игры. Он начинается с классического учебника внутри слабо освещенной имперской канализации, момент, который запускает почву для эпического путешествия. Как

  • 12 2025-06
    ERA One: Дата запуска игры

    ERA One на Xbox Game Pass? К сожалению, Era One не будет доступна на Xbox Game Pass, так как он не будет выпущен ни на каких платформах Xbox. Игра должна запустить исключительно для ПК через Steam.

  • 11 2025-06
    Скай: Дети света начинают свои собственные Олимпийские игры, Турнир Триумфа!

    *Небо: Дети света*вступают в новую яркую главу с прибытием ** Турнир Триумфа **, событие с ограниченным временем, которое сейчас живет до ** воскресенье, 18 августа **. Это захватывающее обновление добавляет игривый конкурентный поворот в безмятежный и художественный мир игры - идеально синхронизируясь с