
Em *Monster Hunter Wilds *, matar e capturar monstros é apenas parte da aventura. Para se destacar verdadeiramente, você precisará reunir materiais como críticas de luzes para forjar e atualizar sua armadura e armas. Aqui está um guia abrangente sobre como cultivar luminárias de maneira eficaz.
Monster Hunter Wilds Locais de agricultura de critério
Os LightsCristals em * Monster Hunter Wilds * são provenientes de afloramentos de mineração, embora sua aquisição possa ser bastante aleatória. A paciência é fundamental, pois pode levar várias tentativas de reunir o suficiente. Abaixo estão os principais locais onde você pode encontrar afloramentos de mineração:
- Windward Plains: Áreas 1, 2, 3, 7, 9, 10, 17
- Bacia de Oilwell: Áreas 4, 6, 7
- Penhascos de Iceshard: Áreas 8, 16
- Ruínas de Wyveria: Área 5
Depois de extrair um afloramento, levará cerca de 15 a 20 minutos para que ele reaparece. Isso oferece tempo suficiente para explorar outras áreas para obter recursos adicionais antes de retornar à fazenda mais críticas de luzes.
Como usar LightCristals
Depois de acumular uma quantidade suficiente de críticas de luz, volte para Gemma no acampamento base. Lá, você pode usá -los para criar ou aprimorar os seguintes itens:
- Guild Knight Sabres I
- Dragon Perforator II
- Hatchets duplos II
- Baioneta Tripla II
- Assault de Ferro II
- Gale de ferro II
- Blitz de corrente II
- Acelerador de ferro II
- Hyperguard II
- Buster Sword II
- Hammer II II
- Metal Bagpipe II
- Drill Chrome II
- Ferro Katana II
- Batedor de ferro II
- Vambraces lingot
- Thunder Charm III
Lembre -se de que muitos desses itens, com exceção do charme do Thunder, podem ficar desatualizados rapidamente. É aconselhável não crescer muito apegado, pois o equipamento melhor geralmente fica disponível à medida que você avança no jogo.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre agricultura e utilização de críticas de luzes em *Monster Hunter Wilds *. Para obter mais dicas e informações detalhadas sobre o jogo, incluindo uma lista completa de conjuntos de armaduras, não deixe de visitar o escapista.