소식 Epic Death Stranding 2 트레일러가 릴리스 날짜, 새로운 게임 플레이 및 심각한 금속 기어 분위기를 공개합니다.

Epic Death Stranding 2 트레일러가 릴리스 날짜, 새로운 게임 플레이 및 심각한 금속 기어 분위기를 공개합니다.

by Aurora Mar 27,2025

텍사스 오스틴에있는 SXSW 2025에서 Hideo Kojima는 Death Stranding 2 : On the Beach 의 스릴 넘치는 새로운 트레일러를 공개하고 출시 날짜를 발표했습니다. 이 게임은 2025 년 6 월 26 일 PlayStation 5를 위해 독점적으로 출시 될 예정입니다. 팬들은 6 월 24 일에 디지털 디럭스 에디션 또는 수집가 에디션을 구매함으로써 6 월 24 일에 이틀에 게임에 액세스 할 수 있습니다.

10 분에 걸친 트레일러는 이탈리아 배우 Luca Marinelli가 묘사 한 Neil이라는 캐릭터에 특별한 초점을 맞추면서 영화 시퀀스와 게임 플레이가 혼합되어 있습니다. Kojima의 상징적 인 Metal Gear 시리즈의 뱀과 Neil의 눈에 띄는 유사점에 대해 팬들이 윙윙 거리고 있습니다. 트레일러에서 Neil은 뱀을 연상시키는 두건을 착용하고 암살 소총을 휘두르는 섬뜩한 병사들의 분대를 이끌고 있습니다.

놀다

Luca Marinelli는 심각한 뱀 분위기를 가진 Neil을 연기합니다.

Luca Marinelli는 심각한 뱀 분위기를 가진 Neil을 연기합니다.

트레일러는 메탈 기어 렉스의 디자인을 반영하는 거대한 타르와 같은 생물 인 Magellan Man의 도입으로 Metal Gear Nostalgia에 더 연료를 공급합니다. Collector 's Edition 내에서 15 "동상에 등장한이 강력한 엔티티는 태평양 림 스타일의 기계처럼 조종되어 있으며 거대한 타르 몬스터와의 전투.

Magellan Man은 Metal Gear Rex의 추억을 되돌립니다.

Magellan Man은 Metal Gear Rex의 추억을 되돌립니다.

Death Stranding 2 의 가격 책정에는 69.99 달러의 표준 판, Digital Deluxe Edition은 $ 79.99, Collector 's Edition은 $ 229.99입니다. 선주문은 3 월 17 일부터 이용할 수 있습니다.

2019 년 죽음의시기 에서 이야기를 계속하면서 Death Stranding 2는 '우리가 연결해야합니까?' 공식 시놉시스는 다음과 같습니다.

UCA 너머의 인간 연결의 영감을주는 사명을 시작하십시오. 샘은 동료들과 함께 인류를 멸종으로부터 구하기위한 새로운 여정을 시작합니다. 그들이 다른 세상의 적, 장애물 및 잊혀지지 않는 질문에 의해 세상을 가로 지르면서 그들과 함께 참여해야합니까? 단계적으로, 전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima는 다시 한 번 세상을 바꿉니다.
최신 기사 더+
  • 08 2025-11
    마블 라이벌, 시즌 3부터 매달 새 영웅 추가된다

    Marvel Rivals 개발팀이 앞으로 매달 새로운 영웅을 도입하고 시즌 기간을 단축할 계획을 발표했습니다. 시즌 2 이후 업데이트, 새로운 캐릭터, 프리미엄 스킨에 대한 세부 정보를 확인해 보세요.Marvel Rivals 예정된 변경 사항매달 등장하는 새로운 영웅4월 4일에 진행된 Marvel Rivals 개발 비전 Vol. 05 방송에서 네이버는 매달 영웅이 출시될 예정이라고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Guangguang과 리드 전투

  • 08 2025-11
    Switch 2 게임 카드, 서드파티 지원 강화

    닌텐도의 새로운 스위치 2용 게임 키 카드는 확실히 강한 반응을 불러일으켰습니다. 지난달 공개된 스위치 2는 일부 새로운 게임 카드에 전체 게임이 포함되지 않고 대신 다운로드 키를 제공할 것임을 확인시켜 주었습니다. 닌텐드는 이후 스위치 2 에디션 타이틀에는 게임과 모든 업그레이드가 카트리지에 포함된다고 명시했습니다.스위치 2 게임 키 카드는 선택한 타이틀에 대한 다운로드 키만 포함된 실물 제품입니다. 이는 카드 자체에 실제 게임 데이터가 없다

  • 08 2025-11
    '콩코드' 실패 이후 플스 수장 "철저한 테스트 약속"

    작년 콩코드의 유명세 속 실패와 아스트로 봇의 대성공 이후, 플레이스테이션은 라이브 서비스 타이틀을 줄이고 기존 프랜차이즈에 더 중점을 두며 자사 스튜디오에 대한 감독을 강화하는 방향으로 접근 방식을 전환하고 있습니다.파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 플레이스테이션 CEO 허멘 훌스트는 회사가 향후 게임 개발에서 비용이 많이 드는 위험을 최소화하는 것을 목표로 삼고 있다고 설명했습니다. "저는 팀들이 항상 안전하게만 플레이하기를 바라지는 않지만,