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11 2025-02ハローエンジンはUnreal Engine 5にアップグレードします
Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更に加えて、複数の新しいHaloタイトルが開発中であることを確認しています。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズにとって大きな変化を示しています。 Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios Halo Studiosは、Haloの新しい時代に乗り出します
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11 2025-02トワイライトの生存者は、弾丸天国の公式を第三次元に導きます
トワイライトの生存者:弾丸ヘルのジャンルのスタイリッシュな3DEntry Vampire Survivorsによって普及した弾丸 - ヘルのジャンルは、繁栄し続けています。 ただし、このサブジャンルのほとんどのゲームは、2Dまたは様式化されたビジュアルに固執しています。 トワイライトのサバイバーはこの傾向をバックし、アニメでさわやかな3Dエクスペリエンスを提供します
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11 2025-02Arena Breakout:Infiniteはすぐにシーズン1を開始します!
Arena Breakout:Infinite Season One、11月20日に発売! MoreFun Studiosは、マップ、ゲームモード、キャラクターモデルなど、エキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。 この8月に初期のアクセスでリリースされたこのゲームは、その製品を大幅に拡大しています。 新しいマップには含まれます
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11 2025-02Flow Free:最新の更新を形成すると、パズルエクスペリエンスが向上します
Flow Free:Big Duck Gamesの人気パズルシリーズへの最新の追加であるShapesは、クラシックなパイプパズルにひねりを加えたプレイヤーに挑戦します。 標準のグリッドの代わりに、プレイヤーはさまざまな形状の周りに流れをナビゲートし、すべての色のラインが重複せずに接続するようにします。 コアゲームプレイはTrue Tのままです
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11 2025-02タイムトラベルの叙事詩: '1999'と「暗殺者の信条」が衝突します
1月9日に起動するReverse: 1999のバージョン2.2アップデートには、アサシンクリードとのスリリングなクロスオーバーが含まれます! クロスオーバーの詳細(これまでのところ) このエキサイティングなコラボレーションは、Assassin's Creed IIとAssassin's Creed Odysseyからインスピレーションをもたらし、EZIとのルネッサンスイタリアの冒険をほのめかしています
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11 2025-02凍った北を探索:ビンランドの物語でバイキングの前post基地を作り上げる
Vinland Tales:Colossi Gamesからの新しい等尺性サバイバルエクスペリエンス グラディエーター: ローマのサバイバルとDaisho: サムライ・サバイバルRPGの作成者であるColossi Gamesは、最新のカジュアルサバイバルゲームであるVinland Talesを立ち上げました。 このタイトルはプレイヤーを極寒の北に輸送し、そこで彼らはRを想定しています
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11 2025-02ハースストーンの熱帯の楽園が新しいアップデートで咲きます!
ハースストーンの熱帯のひねりの準備をしてください:パラダイスの危険! アゼロスは熱くなっています! Hearthstoneの次の拡張、Paradiseの危険が7月23日に到着し、太陽に染まった休暇、エキサイティングな新しいメカニック、そして新しいキーワード:Toverist! アゼロスの豪華な新しいリゾートであるマリンへの脱出
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11 2025-02GTA 6:漏れたトレーラー表面、次世代の噂に燃料を供給しました
最近リリースされたGTA 6トレーラーは、以前の期待を超えて、顕著な改善を詳細に紹介しています。 顕著な機能強化には、目に見えるストレッチマークや、主要な主人公であるルシアの腕の髪などの洗練されたキャラクターテクスチャが含まれます。 このレベルの詳細は、ゲームを魅了しました
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11 2025-02ペットJoin by joaoappsFarlight 84拡張「こんにちは、バディ!」
Farlight 84 's "こんにちは、バディ!"拡張:愛らしいペット、マップオーバーホールなど! 待望の「こんにちは、バディ!」 Farlight 84の拡張が到着し、多くのエキサイティングな新機能が導入されました。 このアップデートは、マップの刷新と新しいイベントの魅力的な魅力的なバディシステムを中心にしています。 ミー
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11 2025-02Bethesda Game Studios:「Starfield」プレイヤーはより短いゲームが欲しい
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関するプレーヤーの疲労の増加について懸念を表明しました。 この感情は、(GameSpot経由)KiwiTalkzとのインタビューで共有されており、ゲーム体験の短縮に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。 sh