Depuis sa réinvention de 2022 réussie, la populaire série WWE de 2K a continuellement introduit des améliorations itératives, visant à améliorer sa formule gagnante et à justifier ses sorties annuelles. La WWE 2K25 promet un nouvel ensemble d'innovations, y compris un tout nouveau monde interactif en ligne appelé l'île, une refonte de son histoire, du directeur général et du mode Universe, et un nouveau type de match hardcore appelé Bloodline Rules, entre autres. Cependant, je ne peux pas dire si tous ces nouveaux ajouts augmenteront 2k25 au-dessus de son prédécesseur car, malheureusement, je n'ai pu en déguster aucun lors d'un événement de prévisualisation récent.
Au lieu d'explorer les changements les plus importants de cette année, mon temps avec 2k25 était largement axé sur le gameplay de base, qui reste principalement inchangé, et le mode de vitrine ajusté de cette année, qui se concentre sur l'écurie de lignée des lutteurs. Bien que je n'aie pas pu découvrir la plupart des nouvelles fonctionnalités, j'ai apprécié des modifications petites mais importantes. Ces changements sont suffisants pour me convaincre que la WWE 2K25 sera une autre évolution réussie de la série et vaut probablement le temps de tout fan de lutte.
Le mode Showcase de la WWE 2K25 se concentre sur l'histoire de la famille Anoa'i, mettant en lumière ses récentes stars Roman Reigns et The Bloodline, tout en célébrant les générations précédentes comme les Samoans sauvages, Yokozuna et le plus célèbre, The Rock. Le mode comprend désormais trois types de matchs: ceux où vous recréez l'histoire, d'autres où vous créez l'histoire, et plus intrigant, des matchs où vous modifiez l'histoire. J'ai vécu les trois types en recréant la victoire Queen of the Ring de Nia Jax à partir de 2024, en créant un match des Samoans sauvages de rêve contre le match de Dudley Boyz, et en modifiant l'histoire des règnes romains emblématiques contre Seth Rollins Bout du Royal Rumble en 2022. Les trois ont offert un point de vue amusant et un point de vue unique pour les fans de WWE, marquant une amélioration de la dernière année. Cependant, il y a encore quelques problèmes mineurs.
L'année dernière, la WWE 2K24, comme la WWE 2K23 avant elle, a été entravée par une délimentation excessive sur le passage à des images réelles qui se déroulent pendant plusieurs minutes - un développeur de systèmes Concepts visuels appelle "Slingshot". Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu de la WWE 2K23, "Je me suis retrouvé à vouloir être de retour dans l'action et à créer ces moments moi-même, pas seulement à regarder des clips de séquences qui sont déjà brûlées dans mon cerveau." Deux ans plus tard, je suis heureux d'annoncer que même si le problème n'est pas complètement résolu, des progrès ont été réalisés.
La coupe des images réelles a maintenant disparu, et la dépendance excessive à vous éloigner de l'action a été réduite (au moins dans ma session pratique). Les moments clés sont désormais recréés dans le moteur à travers l'animation, offrant une expérience et une satisfaction plus lisses de voir des moments emblématiques réalisés dans les graphiques (principalement) étonnants du jeu. Ces séquences semblent également beaucoup plus courtes, ce qui signifie moins de temps loin de contrôler l'action.
Captures d'écran WWE 2K25

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Cela ne veut pas dire que toutes mes préoccupations précédentes concernant le contrôle ont été abordées. Au cours de la conclusion de mon match Nia Jax, un contrôle complet m'a été enlevé. Au lieu de rester sur le ring, j'ai été obligé d'incarner un spectateur pendant le compte de 1,2,3. Idéalement, je voudrais plus de contrôle pendant ces moments cruciaux. Je veux les revivre avec mes propres décisions de gameplay, pas simplement observer comme un spectateur passif.
Ailleurs, 2K25 apporte des améliorations mineures à d'autres bords rugueux. Les modes de vitrine précédents reposaient fortement sur un système de liste de contrôle, vous obligeant à compléter les manœuvres souvent rudimentaires pour déclencher les séquences en direct du match. Une plainte courante est que cette approche fait que un match ressemble moins à un gameplay dynamique et plus comme une liste de tâches. Ce système est de retour, ce qui sera probablement à nouveau controversé, mais il a été légèrement raffiné pour la WWE 2K25, avec des objectifs facultatifs supplémentaires sur une minuterie. Vous êtes récompensé pour avoir accompli ces actions avec des cosmétiques, mais surtout, vous n'êtes pas puni pour les avoir échoué comme vous l'avez fait dans les entrées précédentes. C'est un pas vital dans la bonne direction.
L'ajout exceptionnel au mode vitrine est sans aucun doute la capacité de modifier la conclusion de certaines correspondances historiques. Là où Roman règne une fois perdu par la disqualification face à Seth Rollins, vous pouvez maintenant découvrir comment les choses auraient pu se jouer si Roman avait modifié son tempérament dans les derniers instants. C'est une nouvelle expérience pour les fans hardcore de la WWE, et je suis très heureux de voir ce qui se passe dans les autres matchs de changement inopinés.
Bien qu'il y ait des changements notables dans les modes et les types de correspondance, l'essence de gameplay de base de la WWE 2K25 reste en grande partie la même qu'auparavant, avec quelques ajustements mineurs. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. J'étais déjà satisfait de l'action de grappling dans la WWE 2K24, donc je crois en grande partie que c'est une décision intelligente de s'en tenir à la formule éprouvée et réussie. Il y a cependant quelques ajouts et retours intéressants.
La WWE 2K25 voit le renouveau depuis longtemps de la lutte de chaîne, une séquence de gameplay qui a été sacrifiée avec l'énorme refonte du moteur de la WWE 2K22. Pendant les premiers moments d'un combat, l'incitation d'un grappin obligera désormais les joueurs dans un mini-jeu qui vous permet de gagner le dessus. Après avoir verrouillé, vous pouvez choisir de conduire, de se mettre à cuire, d'attaquer et, finalement, de repositionner votre adversaire dans un endroit avantageux pour vous. Comme le mécanicien des coups de trading introduit l'année dernière, Chain Wrestling ajoute un autre incontournable de l'action de la WWE, faisant une étape essentielle vers la recréation avec précision de ce que les fans voient à la télévision chaque semaine.
Le système de soumission est également de retour, un mini-jeu dans lequel vous devez éviter ou assortir le bloc de couleur de votre adversaire sur une roue. Bien qu'il ait une présentation écrasante de l'interface utilisateur, il devient rapidement une seconde nature, et je suis heureux de le voir revenir. Si vous êtes moins excité par sa réapparition, il peut heureusement être désactivé dans les options. Il en va de même pour la lutte à la chaîne et d'autres moments d'événement à temps rapide - ils sont tous facultatifs.
Envelopper une bouteille de jus lumineux de Logan Paul autour de la tête de votre adversaire, ressemble certainement à la meilleure utilisation des électrolytes flagrants. Sans aucun doute, ma fonction de gameplay préférée de la WWE 2K24 fait également son retour triomphal: le lancer d'armes. Non seulement la liste des armes a été améliorée, mais les bagarres dans les coulisses se sont maintenant étendues à de nouveaux environnements parfaits pour le lancer d'armes. Le meilleur emplacement que j'ai vécu dans la démo était les archives de la WWE, qui non seulement vous permet de lancer des pommes, des ballons de football et des mégaphones, mais vous laisse également tomber dans l'environnement de rêve d'un fan de la WWE, jonché d'histoire et d'œufs de Pâques à gogo. Oh, et vous pouvez également vous battre sur un panneau de WrestleMania géant et le poing géant préféré de tout le monde des jours de Smackdown d'autrefois.
Comme on pouvait s'y attendre, tout comme dans la vraie vie, la zone du ring est couverte par des parrainages privilégiés. Dites ce que vous voulez à ce sujet, mais cela vous permet d'utiliser la bouteille géante de la station d'hydratation principale comme arme. Pour mon argent, envelopper une bouteille de jus lumineux de Logan Paul autour de la tête de votre adversaire ressemble certainement à la meilleure utilisation des électrolytes flagrants.
Cependant, la modification du gameplay la plus notable cette année est peut-être le gameplay intergenne de longue date. Pour la première fois dans un match de la WWE 2K, vous pouvez vous opposer les hommes contre les femmes dans un match de votre choix. Ceci, avec la plus grande liste de tous les temps (avec plus de 300 lutteurs à choisir), ouvre enfin les portes à une multitude de matchs qui n'étaient pas disponibles auparavant.
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Enfin, bien que la construction de démonstration ait présenté une quantité limitée de nouvelles mises à jour à explorer, j'ai eu un temps de travail pratique avec le tout nouveau type de match appelé Underground. C'est une variation sans corde d'un match d'exposition qui vous met dans un cadre de combat avec des bûcherons autour du ring. C'est quelque chose de complètement nouveau pour la série, et je peux en partager plus à ce sujet plus tard ce mois-ci dans le cadre de notre contenu exclusif IGN First. Assurez-vous de consulter IGN plus tard cette semaine pour jeter un œil à un match complet, ainsi qu'une explication complète et détaillée du nouveau type de match du développeur Visual Concepts, Derek Donahue.
La WWE 2K25 poursuit la récente tradition de la série, superposant de nouvelles fonctionnalités en plus des fondamentaux existants et robustes. Rien en ce moment ne semble particulièrement révolutionnaire car la formule semble largement cohérente avec l'offre de l'année dernière, juste avec quelques ajustements petits mais intelligents. Le temps nous dira si les grands changements de balayage annoncés et les nouveaux modes que je n'ai pas pu voir feront vraiment ressortir cette édition de ses pairs, mais de ma brève expérience, il est difficile de dire que c'est tout sauf une étape très progressive pour une série déjà bien réalisée.