L'Association des logiciels de divertissement (ESA), représentant les grandes sociétés de jeux vidéo comme Microsoft, Nintendo, Sony et autres, exhorte l'administration Trump à collaborer avec le secteur privé pour atténuer les impacts négatifs potentiels des tarifs d'importation sur l'industrie du jeu vidéo. Dans une déclaration à IGN, l'ESA a souligné la popularité des jeux vidéo et a souligné que les tarifs sur les dispositifs de jeu et les produits connexes nuiraient à la contribution substantielle de l'industrie à l'économie américaine et affecteraient négativement des millions de consommateurs américains. Ils ont exprimé leur volonté de travailler avec l'administration et le Congrès pour assurer une croissance économique continue au sein du secteur.
La récente ordonnance du président Trump imposant des tarifs au Canada, en Chine et au Mexique a déclenché des mesures de représailles au Canada et au Mexique, la Chine ayant l'intention de intenter une action en justice de l'OMC. Bien qu'une pause temporaire sur les tarifs du Mexique ait été annoncée, l'impact potentiel sur l'industrie du jeu vidéo reste une préoccupation, en particulier compte tenu des déclarations du président Trump concernant les tarifs futurs potentiels sur l'Union européenne et le Royaume-Uni.
Les analystes évaluent les effets potentiels de la situation. David Gibson de MST Financial, sur X, a suggéré que, bien que les tarifs en Chine ne puissent pas affecter de manière significative le Nintendo Switch 2 aux États-Unis, les tarifs sur les importations vietnamiennes pourraient modifier le résultat. Il a également noté que Sony pourrait ajuster sa production pour atténuer les impacts potentiels sur la PlayStation 5. Joost Van Dreunen, auteur de la newsletter de Super Joost, dans une récente interview de l'ING, a discuté des implications économiques plus larges, y compris des impacts tarifaires potentiels, sur la réception des consommateurs de la prochaine console de Nintendo. L'image ci-dessous illustre les préoccupations concernant l'augmentation des prix des produits de jeux vidéo physiques en raison de tarifs potentiels.