RAID: Shadow Legends, un RPG au tour par tour mobile très populaire, a captivé des millions de personnes depuis son lancement en 2018, générant plus de 300 millions de dollars de revenus l'année dernière. Cette marque de jeu massive possède de nombreuses collaborations avec des IPs et des créateurs de contenu populaires, ce qui donne des champions comme Ninja, un favori des fans réputés pour ses capacités et sa polyvalence incroyables. Ce guide se plonge dans l'acquisition, la construction et la stratégie de Ninja dans divers scénarios de jeu, ainsi que les meilleures recommandations pour les maîtrises et les artefacts.
Qui est Ninja dans Raid: Shadow Legends?
Ninja est un champion de type attaque légendaire de la faction Shadowkin, à la suite d'une collaboration avec le streamer renommé Tyler "Ninja" Blevins. Conçue pour une sortie massive de dégâts et des exceller dans PVE et PVP, les compétences et l'adaptabilité uniques de Ninja ont rapidement fait de lui un favori des joueurs.

Arbre de maîtrise de l'offensive
- Précision mortelle: taux critique + 5%
 - Grève enthousiaste: dommages critiques + 10%
 - Heart of Glory: augmente les dégâts infligés de 5% lors de l'attaque avec un HP complet
 - Simple: augmente les dommages aux cibles avec moins de 40% de HP de 8%
 - Doisier à vie: guérir de 5% de dégâts infligés lors de l'attaque avec 50% HP ou moins
 - Rabaisser: augmente les dégâts de 6% lors de l'attaque des cibles avec un HP max plus élevé
 - MÉTHODIQUE: augmente les dégâts infligés par la compétence par défaut de ce champion de 2% par utilisation, empilant jusqu'à 10% entre les tours.
 - Warmaster: 60% de chances d'infliger des dégâts de bonus (10% des HP max de Target, ou 4% contre les boss), une fois par compétence.
 
Prise en charge de la maîtrise
- Précision PIMPPORT: Précision + 10%
 - Focus chargée: +20 précision en cas de compétence en temps de recharge
 - Fracture à essaim: +4 précision par ennemi, jusqu'à +16 maximum.
 - Lore d'acier: + 15% aux bonus de base des statistiques des ensembles d'artefacts offrant des statistiques de base.
 - Evil Eye: diminue le compteur ennemis ennemis (20% cible unique, 5% AOE, une fois par bataille).
 - Sniper: + 5% de la chance d'infliger des débuts (à l'exclusion de l'étourdissement, du sommeil, de la peur, de la vraie peur, du gel et de la provoque).
 - Master Hexer: 30% de la chance de prolonger la durée de Debuff (à l'exclusion du gel).
 
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