Ce guide détaille les quatre terminaisons distinctes de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, déterminé par les choix des joueurs dans trois missions clés: matière subtile, liaisons dangereuses et dernier souhait. Une sauvegarde manuelle avant les légendes de la zone permet aux joueurs de vivre toutes les fins sans relecture complète.
Choix affectant la fin
Trois missions pivots dictent la conclusion du jeu. Idéalement, ces missions apparaissent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de les sauver et d'explorer tous les résultats.
Elle ne sera jamais libre
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]."
Cette fin s'aligne sur l'objectif de Strelok de protéger la zone, obligeant le joueur à contrarier toutes les autres factions. Cela implique de rejeter la cicatrice, de fuir Korshunov et d'éliminer Kaymanov.
Projet Y
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[baisser le pistolet]."
similaire à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, les joueurs choisissent de l'épargner, se rangeant avec son approche scientifique pour observer l'évolution naturelle de la zone.
Aujourd'hui ne termine jamais
- matière subtile: Choisissez "Spring éternel".
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin implique de soutenir la cicatrice et la faction Spark, culminant dans le voyage de Scar dans ce qu'il croit être la zone brillante. Seuls deux choix de mission sont cruciaux ici.
Brave New World
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Ce résultat résulte du côté du colonel Krushunov et de la faction Ward dans leur mission d'éradiquer complètement la zone. Comme la fin de l'étincelle, seuls deux choix de mission sont décisifs.