Dungeons & Dragons está experimentando un notable resurgimiento en popularidad. Desde el impacto de Stranger Things y el Honor entre los ladrones película hasta el surgimiento de los podcasts de D&D y los canales de YouTube, y el éxito fenomenal de Baldur's Gate 3 , el El tiempo no podría ser mejor unirse a la aventura.
Sin embargo, navegar por la riqueza del contenido de la 5ª edición (5e) D&D, especialmente las vastas ofertas de creadores de terceros, pueden ser desalentadores para los recién llegados. Esta guía se centra principalmente en las publicaciones oficiales de los magos de la costa, omitiendo el manual del jugador esencial , Guía del maestro de mazmorras y Manual de monstruos (actualizado en 2024), asumiendo Ya posee estos libros de reglas centrales. Si no, ¡adquirirlos primero! Puede encontrar las últimas ediciones vinculadas a continuación.
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Contenido de primera parte: Libros de fuente recomendados y aventuras
Libros de reglas centrales
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Un libro de origen Cornerstone (2017), expandiendo las opciones de jugadores con subclases, hazañas raciales, hechizos y herramientas de DM útiles. Altamente beneficioso para los jugadores que buscan diversas construcciones de personajes.
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Similar a
Xanathar's, este libro de origen mejora las opciones de reproductor y los conceptos básicos de los libros de reglas, ofreciendo características de clase opcionales, nuevos hechizos y herramientas de DM para compañeros y elementos ambientales.
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Una aventura convincente impulsada por la intriga, enfatizando los encuentros sociales y las maniobras políticas en lugar de combatir únicamente. Cuenta con múltiples antagonistas para la capacidad de reproducción. Una secuela, WaterDeep: Dungeon of the Mad Mage , ofrece una experiencia contrastante de crawl.
Planescape: Aventuras en el multiverso (Libro de fuente/paquete de aventuras)
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Una exploración integral del entorno de planos, incluido un libro de escenario ( Sigil y las tierras externas ), un manual de monstruos ( Morte's Planar Parade ) y una aventura ( Turn of Fortune's Wheel ).
Phandelver y abajo: el obelisco destrozado (aventura)
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Una expansión significativa a la mina perdida de Phandelver , regresando a Phandalin con un giro de terror cósmico que involucra desaceleradores mentes.
Eberron: Rising de la última guerra (Libro de fuente/aventura)
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Un escenario único con un mundo de posguerra con aeronaves y castillos flotantes, introduciendo DragonMarks. Ofrece oportunidades tanto para el juego de juegos como para la acción.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura)
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Presenta la configuración de Dragonlance, centrándose en encuentros de combate a gran escala con dragones y Lord Soth.
Curse de Strahd (aventura)
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Un clásico de terror gótico, con vampiros y encuentros espeluznantes. Un suplemento, Guía de Van Richten para Ravenloft , proporciona detalles de configuración adicionales.
El salvaje más allá de la luz de la bruja (aventura)
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Una aventura de Feywild con un entorno de carnaval, enfatizando el juego de roles y la resolución de problemas con múltiples enfoques. Incluye nuevas carreras y fondos jugables.
Breve mención de contenido de terceros notable
Si bien esta guía se centra principalmente en el contenido de primera parte, varias publicaciones de terceros merecen mención: fortalezas y seguidores (MCDM Productions), Huye, Mortales! y Donde vive el mal (MCDM Productions), Tome of Beasts/Criature Codex (Kobold Press) y Grim Hollow (Ghostfire Gaming).
Esta selección proporciona una base sólida para expandir su experiencia D&D. ¡Háganos saber sus favoritos en los comentarios!