MiSide: Anleitung zum Sammeln aller 13 Mita-Patronen, um den Erfolg „Hi, Mita“ freizuschalten!
MiSide ist ein psychologisches Horrorspiel mit einer faszinierenden Handlung. Spieler übernehmen die Rolle von Spieler Eins, der von der verdrehten Spielfigur Mita in einer virtuellen Welt gefangen ist. Während des Spiels werden Sie in verschiedenen Spielwelten auf Versionen von Mita mit unterschiedlichen Persönlichkeiten stoßen.
Im Spiel sind jede Menge sammelbare Mita-Patronen versteckt, die jeweils Details zum Hintergrund Ihres Charakters hinzufügen. Sammle alle Patronen, um den Erfolg im Spiel „Hi, Mita“ freizuschalten. Aber diese Patronen sind so geschickt versteckt, dass es schwierig ist, sie beim ersten Durchspielen alle zu finden. In dieser Anleitung finden Sie den genauen Standort aller Mita-Patronen, damit Sie diese leichter einsammeln können.
In MiSide müssen Sie 13 Mita-Patronen sammeln, um den Erfolg „Hi, Mita“ freizuschalten. Diese Patronen sind über die Kapitel verteilt und geschickt an Stellen versteckt, die man leicht übersieht. Die gute Nachricht ist: Wenn Sie ein paar verpassen, können Sie die Kapitel neu laden, um sie zu sammeln.
Die folgende Tabelle listet die genauen Standorte aller Mita-Patronen im Spiel auf:
Mita-Patronenname | Kapitel | Standortbeschreibung |
---|---|---|
Mita | Spiel beginnt | Es wird automatisch freigeschaltet, nachdem das Spiel gestartet und die virtuelle Welt betreten wurde. |
Chibi Mita-Patrone | Mini Mita | Zu Beginn des Mini-Mita-Kapitels wird Spieler Eins an einem Miniaturhaus/-ofen ankommen und auf Chibi Mita treffen. Bevor Sie den Riesenschlüssel herstellen, gehen Sie zum Hocker links, um ihn aufzuheben. |
Kurzhaarige Mita-Patrone | Mini Mita | Im Kapitel „Mini Mita“ erreichen Sie die Version 1.15 des Spielhauses. Wenn Sie das Schlafzimmer betreten, finden Sie eine Vogelscheuche, Mita, auf einem Stuhl sitzend. Sobald Sie sich ihr nähern, springt sie auf und beißt Ihnen in die Hand. Heben Sie nach der Zwischensequenz die Patrone vom nahegelegenen Tisch (mit einem Spiegel) auf. |
Kind Mita-Patrone | Neustart | Von allen Mita, die Sie treffen, ist die freundliche Mita die einzige, die Ihnen aktiv hilft. Nachdem Sie Crazy Mita im Badezimmer getroffen haben, kehren Sie im Kapitel „Neustart“ ins Schlafzimmer zurück und finden Sie die Tintenpatrone auf dem Computertisch. |
Mita-Patrone mit Mütze | Jenseits der Welt | Im Kapitel „Jenseits der Welt“ triffst du die Mütze tragende Mita (kurz „Cappie“), und ihre Patrone befindet sich ebenfalls im selben Kapitel. Nachdem Kind Mita Ihren Ring genommen hat und Sie Zeit mit Cappie verbringen lässt, gehen Sie in die Küche hinter dem Wohnzimmer und suchen Sie die Patrone im Fernseher. |
Winzige Mita-Patrone | Die Schleife | Bewegen Sie sich im Kapitel „The Loop“ weiter durch die Korridore, bis Tiny Mita auftaucht. Die Patrone lag neben ihr auf dem Tisch. |
Dummy-Mita-Patrone | Dummies und vergessene Rätsel | Gegen Ende des Kapitels „Dummies und vergessene Rätsel“ erreichen Sie eine Leiter im Abwasserbereich. Bevor Sie die Leiter hinaufsteigen, finden Sie die Patrone in der Hand einer Vogelscheuche, Mita. |
Geisterhafte Mita-Patrone | Dummies und vergessene Rätsel | Im Kapitel „Dummies und vergessene Rätsel“ erreichen Sie schließlich das Schlafzimmer von Ghostly Mita. Biegen Sie unmittelbar nach dem Betreten der Tür rechts ab und Sie sehen ein Regal mit den Patronen in der Nähe einer der Kisten. |
Sleepy Mita-Patrone | Sie will einfach nur schlafen | Betreten Sie im Kapitel „Sie will nur schlafen“ das Badezimmer und finden Sie die Tintenpatrone im Regal über der Lüftungsöffnung. |
2D-Mita-Patrone | Romane | Im Kapitel „Romane“ werden Sie in die Welt von 2D Mita, einem visuellen Roman, entführt. Sie können wählen, ob Sie in die Küche oder ins Schlafzimmer gehen möchten. Gehen Sie zuerst in die Küche und Sie werden ein kleines Fenster sehen. Klicken Sie auf die 2D-Mita-Patrone, die sich auf dem Beistelltisch unter dem Fenster befindet. |
Mila-Patrone | Bücher lesen, Störungen beseitigen | Sobald Sie frei haben, gehen Sie ins Wohnzimmer und suchen Sie die Tintenpatrone auf dem Couchtisch vor dem Fernseher. |
Gruselige Mita-Patrone | Alte Version | Betreten Sie nach der Zwischensequenz im Kapitel der alten Version das Schlafzimmer von Creepy Mita. Schauen Sie zurück zur Tür und Sie werden sehen, wie Creepy Mita Sie anstarrt. Nach ein paar Augenblicken wird alles dunkel und du wachst in der Küche auf, während dich Creepy Mita anstarrt. Ignorieren Sie Creepy Mita und gehen Sie zur Küchentheke, um die Patrone in der Nähe der Obstschale zu finden. |
Core Mita-Patrone | Neustart | Kehren Sie am Ende des Neustart-Kapitels, dem wahren Ende von Miside, zum Kerncomputer zurück, wählen Sie „Erweiterte Funktionen“ und wählen Sie „Flash-Laufwerk abrufen“, um die endgültige Mita-Kassette freizuschalten. |
Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Spielen und viel Glück beim Sammeln aller Mita-Patronen!