Heim Nachricht Herald von Eis + Thunder Synergie: entfesselte arktische Donner

Herald von Eis + Thunder Synergie: entfesselte arktische Donner

by Sophia Feb 24,2025

Dieser Leitfaden erklärt das Doppel -Herald -Setup (Herald of Ice + Herald of Thunder) auf dem Weg von Exil 2, einer Technik, die eine Kettenreaktion erzeugt, die ganze Bildschirme mit einem einzigen Treffer löscht. Während das Verständnis der Interaktion nicht streng notwendig ist, hilft sie beim Aufbau der Theorie.

Wie man Double Herald (Herald of Ice + Herald of Thunder) in Poe 2 verwendet

Image: Double Herald Setup Requirements

Vier Schlüsselelemente sind erforderlich:

  1. Image: Herald of Ice Gem Herald von Eiskenntnissen Gem mit Image: Lightning Infusion Support Gem Lightning Infusion unterstützt Ju.
  2. Image: Herald of Thunder Gem Herald von Donnerkenntnissen Edelstein mit Image: Cold Infusion Support Gem Cold Infusion Support Ju
  3. 60 Geist.
  4. Eine Methode zum Aneringen von Kaltschäden.

Denken Sie daran, beide Herolde im Skills -Menü zu aktivieren.

Zu den wirksamen Möglichkeiten, um anfänglich ICE zu veranlassen, gehören:

  • Inhärente Fähigkeiten wie der Eisschlag des Mönchs.
  • Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
  • Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden. -Image: Glaciation Gemgegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (+Kaltschaden%).

Wie der Herald von Eis und Donner in Poe 2 interagiert

Image: Against the Darkness Jewel

Der Herald des Eiss aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (Angriff auf einen gefrorenen Feind). Entscheidend ist, dass der kalte Schaden von Ice * nicht einfrieren kann und selbsttragende Kettenreaktionen verhindert.

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes. In ähnlicher Weise kann es keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Die Synergie liegt in den Stützjuten: Blitzinfusion auf Herald of Ice wandelt einen gewissen Schaden an Blitz (was schockieren kann) und kalte Infusion auf Herald of Thunder verwandelt einige Schäden an Kälte (die einfrieren können).

Im Idealfall schafft dies eine unendliche Schleife: Herald von Eisschocks, auslöst Herald des Donners, der einfriert, das Eispunkt auslöst, und so weiter. Realistisch gesehen endet die Kette normalerweise nach ein oder zwei Zyklen, da eine kontinuierliche Versorgung mit Monstern erforderlich ist. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Dichte besonders effektiv.

Um die Kette zu initiieren, muss zuerst der ICE -VICE -ICE (über Freeze and Shatter unter Verwendung einer kalten Fähigkeit wie Ice Strike) proklieren. Dies liegt daran, dass Freeze leichter zu verursachen ist als Schock, und Herald of Thunder's Lightning Bolts hat eine bessere Reichweite.

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