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Wenn ein spontaner Anruf vom Präsidenten von Nintendo of America kommt, stellen Sie keine Fragen - Sie beantworten einfach.
Dies war der Rat, den Chris Maple bereits 1998 von einem Kollegen erhalten hat. Zu dieser Zeit Ran Media Design, einer Kreativagentur, die sich auf Hochdruck-, Last-Minute-Designarbeiten für Unternehmen mit dringenden Marken- oder Marketingherausforderungen spezialisiert hat. Obwohl das Unternehmen von Maple selten öffentlich anerkannt wurde, hatte er in der Geschäftswelt von Seattle einen soliden Ruf aufgebaut und arbeitete mit großen Kunden wie Boeing, den Seattle Mariners und Holland America Line Cruises zusammen.
Maple hatte jahrelange Erfahrung im Gürtel, als er einen Anruf vom Hauptquartier von Nintendo of America in Redmond erhielt. Er wurde eingeladen, sich mit dem damaligen Präsidenten Minoru Arakawa zu treffen, um ein neues Projekt zu besprechen. Ohne Details nahm Maple akzeptiert, dass dieses Treffen ihn im Herzen eines der bekanntesten Unterhaltungs -Franchise -Unternehmen der Geschichte stellen würde: Pokémon.
Gehen Sie nach Westen, Taschenmonster
„Ich ging in ihre Lobby und saß ungefähr eine halbe Stunde dort und starrte diesen wunderschönen 21-Zoll-Kristallpferdkopf aus“, erinnert sich Maple. "Es gab mir dieses Gefühl - Sie wissen, dass Sie den Raum lesen müssen, wenn Sie in einen Unternehmensraum gehen. Ich konnte sagen, dass etwas Großes passieren würde."
Schließlich wurde Maple nach oben in einen Besprechungsraum geführt, in dem mehrere Personen warteten. Als Arakawa eintrat, sagte Maple, er habe seine Führungswesen sofort gespürt: „Er war magnetisch. Ich konnte sehen, warum er verantwortlich war.“
Das Gespräch wandte sich schnell der anstehenden Aufgabe zu:
"Sie sagten mir, dass sie in den USA und in Europa ein Spiel gestartet hatten, aber frühere Agenturen hatten nicht geliefert, was sie brauchten. Das Budget war weg, die Zeit war knapp. Sie fragten, ob das für mich in Ordnung sei, und ich sagte: 'Sicher. Es wird einen Penny kosten.'"
Dann betrat eine andere Person den Raum, der eine Kartonbox hielt. Sie warf Spielzeug, Zeichnungen und zufällige Papierstücke auf den Tisch.
Ich sah Mr. Arakawa an und fragte: "Was ist das?"
Er antwortete: "Es ist ein Taschenmonster."
"Was ist ein Taschenmonster?"
"Es ist Pokémon. Wir werden es Pokémon nennen."
Maple wurde gebeten, das allererste englischsprachige Logo für Pokémon zu entwerfen, das bis dahin nur in Japan unter den Namen Taschenmonstern existiert hatte. Nintendo wollte das Franchise weltweit umbenennen und Pokémon Blue und später Yellow mit Pikachu starten. Aber ihnen fehlte eine starke visuelle Identität - und die Zeit war nicht auf ihrer Seite. Maple hatte nur einen Monat Zeit, um ein endgültiges Design zu liefern.
Das Geheimnis des fehlenden Kristallpferdkopfes
In den Tagen vor der Veröffentlichung dieser Geschichte begann ich mich auf eine Online -Suche nach, um eine Spur dieses mysteriösen Kristallpferdekopf -Maple zu finden. Seine Erinnerung an dieses seltsame Stück Dekor hinterließ einen tiefen Eindruck - nicht nur auf ihn, sondern möglicherweise auf die Richtung des Logos selbst.
Trotz meiner besten Anstrengungen, die alte Fotos durchkämmen, ehemalige Mitarbeiter, Digipen Alumni, wenden und sich sogar an die Videospiel -History Foundation wenden, erschien kein Bild oder Erwähnung des Pferdekopfes. Sogar Nintendo lehnte eine Stellungnahme ab.
UPDATE 7:21 Uhr PT: Innerhalb von Minuten nach Veröffentlichung erhielt ich einen Tipp, in dem ich auf David Sheffs Buchspiel vorbeizog , in dem der Pferdkopf auf Seite 198 erwähnt wird: „In der Lobby des NOA -Hauptquartiers befindet sich ein Rauchglas -Couchtisch und ein Kristallpferdkopf in einem Glasgehäuse.“ Endlich Bestätigung!
Wenn Sie sich an oder noch besser ein Foto dieser schwer fassbaren Stück Nintendo -Geschichte erinnern, wenden Sie sich bitte an mich unter [email protected] . Ich bin gespannt darauf, mehr zu erfahren.
Energie befestigen
Unter normalen Umständen würde ein solches Logo sechs Monate lang Revisionen und Kundenfeedback dauern. Aber Nintendos Frist war nicht verhandelbar - das Logo musste für E3 1998 bereit sein.
Maple machte sich direkt zur Arbeit. Mit einem leichten Tisch skizzierte er Dutzende von Variationen von Hand und experimentierte mit Buchstabenformen, bis er Kombinationen fand, die er mochte. Jedes Mal, wenn er auf einem vielversprechenden Konzept landete, legte er es beiseite und erkundete sich weiterhin andere Richtungen, wobei er letztendlich mehrere Optionen für die Überprüfung von Nintendo bereitete.
Original Pokémon -Logo -Skizzen von Chris Maple
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Aber es gab wenig Quellenmaterial, das ihn führte. Maple hatte keinen Zugang zu den Spielen selbst. Stattdessen arbeitete er aus gedruckten Illustrationen, Spielzeugprototypen - einschließlich einer winzigen Pikachu -Figur - und frühen Versionen von Werbematerialien wie einem Entwurf des Nintendo Power Magazine ab.
Eine wichtige Anforderung: Das Logo musste auf einem kleinen, pixeligen Game-Boy-Bildschirm sowohl in Farbe als auch in Schwarzweißformaten eindeutig funktionieren.
Nachdem Maple mehrere Entwürfe abgeschlossen hatte, kehrte er nach Nintendo zurück, um seine Optionen zu präsentieren. Er begann mit weniger selbstbewussten Designs, die minimale Reaktion aufwiesen. Dann kam sein Favorit.
Stille füllte den Raum.
Schließlich brach Don James, ehemaliger Executive VP of Operations bei Nintendo of America, die Ruhe: „Ich glaube, das ist der Eine.“
Arakawa nickte.
Lance Barr und Gail Tilden verließen den Raum.
James wandte sich an Maple: "Produzieren Sie es."
Maple: "Okay."
Und einfach so wurde das globale Gesicht von Pokémon geboren.
Maple kann nicht vollständig erklären, warum dieses bestimmte Design geklickt hat - es fühlte sich einfach richtig an.
"Es war Energie darin", erklärt er. "Ich habe versucht, die Markengeschichte, die potenzielle Zukunft des Franchise, zu erfassen. Hinter jedem Symbol steckt immer eine Geschichte."
Es folgten Farbtests, und nachdem zahlreiche Programme ausprobiert hatten, entstand das inzwischen iikonische blaue und gelbe Schema. Maple vermutet einen unbewussten Einfluss von der Benennung der bevorstehenden blauen und gelben Versionen - aber letztendlich war es Instinkt, die die Wahl leitete.
"Es fühlt sich einfach auf eine bestimmte Art und Weise an", sagt er. "Ich weiß, es klingt schuppig, aber es ist wahr."
Pokémon für immer
Monate später, als er mit seinem Sohn Toys R Us besuchte, sah Maple zum ersten Mal die Früchte seiner Arbeit.
"Wir gingen herein und da war dieses massive Pokémon -Display - Arches, Fernseher, Lärm und dieses Logo überall. Ich dachte, 'heiliger Rauch. Das ist verrückt.'"
Sein Engagement für Nintendo endete dort nicht. Nach der E3 beantragte Arakawa eine leichte Überarbeitung des Logos. Maple hat die Innenzeilen des "P" und "E" angepasst und die Version erstellt, die wir heute erkennen.
Später trug Maple zu anderen Nintendo -Projekten bei, darunter Redesigns für Major League Baseball mit Ken Griffey Jr. , Mischiefemachern und sogar der Verpackung für die Atomic Purple Release der Nintendo 64.
Originalversion des von Maple eingereichten Pokémon -Logos.
Endgültige Version des Logos mit Anpassungen an P und E.
Obwohl Maple schließlich die Spiele selbst spielte, gibt er zu, dass er nie weit gekommen ist - er war zu beschäftigt. Sein Sohn war jedoch tief in das Sammeln von Pokémon -Karten verwickelt ... bis sie in der Schule verboten waren.
Maple erinnert sich an einen rührenden Moment beim Einkaufen:
"Meine Tochter sprang auf und ab und sagte: 'Mein Vater hat dieses Logo gemacht!' Ein paar Mütter in der Schlange sahen mich an und sagten: 'Oh, also warst du es, oder?
Im Laufe der Zeit erweiterte Nintendo sein internes Kreativteam und reduzierte die Notwendigkeit von externen Designern wie Maple. Aber er blieb in der Designwelt aktiv und nahm neue Herausforderungen in allen Branchen an.
Maple sprach jahrelang nie öffentlich über seine Rolle bei der Gestaltung des Pokémon -Logos. Es wurde weder auf seiner Website gelistet, noch wurde er offiziell gutgeschrieben. Geheimhaltungsvereinbarungen haben ihn jahrelang schweigen, wie es in der Designbranche üblich ist.
Aber jetzt hat Maple beschlossen, seine Geschichte zu teilen. Er hat das Logo auf seiner Website zusammen mit aktualisierten Mock-Ups und Design-Muster veröffentlicht, um diesen monumentalen Beitrag endlich zu präsentieren.
Warum jetzt?
"Es begann mit Gesprächen mit meinem Sohn", sagt Maple. "Er hat mich ermutigt, mich zu melden und das zu würdigen, was ich getan habe. Siebenundzwanzig Jahre später dachte ich, warum nicht?"
Chris Maple Modernes Mock-up-Logo Bilder
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Rückblickend sagt Maple, dass er bei der Chance zum ursprünglichen Design von 1998 zurückkehren könnte. Er hofft auch, involviert zu sein, sollte Pokémon International entscheiden, die zu markieren