Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Nachdem Balatro im vergangenen Jahr mit seinem innovativen Gameplay überrascht war, hat er jetzt über 5 Millionen Exemplare verkauft - eine wirklich bemerkenswerte Leistung für einen Indie -Titel.
Noch vor einem Monat feierte der Entwickler, LocalThunk, und erreichte 3,5 Millionen Umsätze. Dieser erstaunliche Anstieg von 1,5 Millionen Exemplaren in ungefähr 40 Tagen wird wahrscheinlich auf den erheblichen Schub aus den Game Awards zurückgeführt, wie der Entwickler angedeutet wird.
Harvey Elliott, CEO von PlayStack (The Publisher), lobte diesen Meilenstein als unglaubliche Leistung und war stolz auf LocalThunk und sein Team. Der anhaltende Erfolg des Spiels zeigt sich in seinen laufenden Updates, aufregenden Kooperationen und einem kürzlich rekordverdächtigen Peak bei gleichzeitigen Steam-Spielern. Selbst fast ein Jahr nach dem Start bleibt Balatro ein blühender Erfolg.